ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أثر تصميم بيئة قائمة على أنماط الألعاب الرقمية في الميول المهنية لدى طالبات المرحلة الثانوية

المصدر: المجلة الدولية للتصاميم والبحوث التطبيقية
الناشر: جمعية تكنولوجيا البحث العلمي والفنون
المؤلف الرئيسي: أنديجاني، دلال صالح (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Andijani, Dalal Saleh
مؤلفين آخرين: الجندي، علياء بنت عبدالله إبراهيم (م. مشارك) , فلمبان، فدوى ياسين نور الدين (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج3, ع8
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: يناير
الصفحات: 33 - 78
ISSN: 2812-6238
رقم MD: 1491992
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
بيئات التعلم | الألعاب الرقمية | الميول المهنية
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

5

حفظ في:
المستخلص: هدفت الدراسة إلى تصميم بيئة تعلم قائمة على أنماط الألعاب الرقمية (نمط اللعب الفردي- نمط اللعب التشاركي) وقياس أثرها في الميول المهنية لدى طالبات المرحلة الثانوية. وتكونت عينة البحث من (١٥) طالبة من الصف الثاني بالمرحلة الثانوية. واتبع البحث المنهج المختلط، لتحقيق أهداف البحث، ووظف مقياس الميول المهنية، والمقابلات الفردية شبه المنظمة لجمع بيانات الدراسة. وأظهرت نتائج الدراسة قبول صحة الفرضية والتي تنص على "توجد فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى الدلالة (α ≤ 0.05) بين متوسطي رتب درجات المجموعتين التجريبيتين على مقياس الميول المهنية (ككل) وعند كل مكون من مكوناته وفقا لأنماط اللعب (الفردية- التشاركية)"- لصالح المجموعة التجريبية الثانية التي تدرس عبر بيئة تعلم قائمة على نمط الألعاب الرقمية التشاركية. وأوصت الدراسة بتصميم بيئات تعلم رقمية تشاركية تساعد على تنمية الميول المهنية وفق التوجهات المحلية والعالمية، وتصميم بيئات تعلم قائمة على الألعاب الرقمية باللغة العربية، وتوظيف بيئات التعلم القائمة على الألعاب الرقمية، وتقديم المحتوى التعليمي بأساليب تتناسب مع خصائص المتعلمين، وكذلك تنمية القدرات البشرية وفق توجهات رؤية المملكة العربية السعودية ٢٠٣٠.

ISSN: 2812-6238