ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







القدرة التنبؤية للرضا عن الحياة واستخدامات الإنترنت بإدمان الألعاب الإلكترونية لدى عينة من طلبة جامعة الباحة

العنوان بلغة أخرى: The Predictive Ability of Life Satisfaction and Internet Usage with Electronic Game Addiction among Students of Al-Baha University
المصدر: مجلة الجامعة الإسلامية للعلوم التربوية والاجتماعية
الناشر: الجامعة الإسلامية بالمدينة المنورة
المؤلف الرئيسي: الزهراني، سامي بن صالح سرحان (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Alzhrany, Sami Saleh Serhan
المجلد/العدد: ع19
محكمة: نعم
الدولة: السعودية
التاريخ الميلادي: 2024
التاريخ الهجري: 1446
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 329 - 362
DOI: 10.36046/2162-000-019-007
ISSN: 1658-8509
رقم MD: 1493994
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
إدمان الألعاب الإلكترونية | الرضا عن الحياة | ساعات استخدامات الإنترنت | طلبة الجامعة | Electronic Game Addiction | Life Satisfaction, | Hours of Internet Use | University Students
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

13

حفظ في:
المستخلص: هدفت الدراسة الحالية إلى إلقاء الضوء على مشكلة إدمان الألعاب الإلكترونية لدى طلبة جامعة الباحة من خلال التعرف على نسبة الانتشار، وأهم عوامل الخطورة المؤدية إليه متمثلة في مستوى الرضا عن الحياة وعدد ساعات استخدام الإنترنت. استخدمت الدراسة الحالية المنهج الوصفي حيث تكونت عينة الدراسة من 305 من طلبة الجامعة ما بين مرحلة البكالوريوس ومرحلة الماجستير بواقع ۱۷۲ ذكور و١٣٣ إناث، وقد كان متوسط أعمار العينة M= 22.023 وانحراف معياري SD= 5.534. وأظهرت نتائج الدراسة أن مستوى إدمان الألعاب الإلكترونية لدى العينة متوسط إلى ضعيف ويعود ذلك إلى المرحلة العمرية والتعليمية لعينة الدراسة. كما أظهرت النتائج عدم وجود فروق ذات دلالة إحصائية في مستوى إدمان الألعاب الإلكترونية يعزى إلى الجنس. وكان من أهم النتائج التي خرجت بها هذه الدراسة قدرة متغير مستوى الرضا عن الحياة والساعات التي يقضيها الفرد على أنشطة الإنترنت في حدوث أو الحماية من إدمان الألعاب الإلكترونية. حيث كان مستوى الرضا عن الحياة يرتبط سلبيا بمتغير إدمان الألعاب الإلكترونية، ويرتبط عدد الساعات في اللعب أون لاين بزيادة احتمالية الإصابة بإدمان الألعاب الإلكترونية. كما ناقشت الدراسة الحالية بعض النتائج الأخرى.

The current study aimed to shed light on the problem of electronic game addiction among Al Baha University students by identifying its prevalence rate, and the most important risk factors leading to it, represented by the level of life satisfaction and the number of hours spent on various activities on the Internet. The study sample consisted of 305 university students between the bachelor's and master's levels, 172 males and 133 females. The average age was M= 22.023 and the standard deviation SD= 5.534. The results of the study showed that the level of electronic game addiction among the sample is moderate to weak, and this is due to the age and educational stage of the study sample. The results also showed that there were no statistically significant differences in the level of electronic game addiction due to gender. One of the most important results that emerged from this study was the ability of the variable level of life satisfaction and the hours an individual spends on Internet activities to cause or protect against electronic game addiction. The level of life satisfaction was negatively related to the electronic gaming addiction variable, and the number of hours spent playing online is associated with an increased probability of developing electronic gaming addiction. The current study also discussed some other results.

ISSN: 1658-8509