ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









العلاقة بين البيئات الافتراضية وإكساب المراهقين ثقافة افتراضية جديدة

العنوان بلغة أخرى: Employing 3D Virtual Environments to Give Teenagers a New Virtual Culture
المصدر: المجلة العلمية لعلوم التربية النوعية
الناشر: جامعة طنطا - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: الطنباري، فاتن عبدالرحمن (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): El-Tonbary, Faten Abd El-Rahman
مؤلفين آخرين: حسين، ليالي صفوت علي (م. مشارك) , دياب، محمود عونى عبدالحليم (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع14
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 1 - 33
ISSN: 2735-3893
رقم MD: 1500359
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
البيئات الافتراضية | المراهقين | ثقافة افتراضية | Virtual Environments | Virtual Culture
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: توجد العديد من البيئات الافتراضية يزورها يوميا ملايين من كل مكان في العالم، بكل ما لديهم من تنوع في الثقافات والأفكار، وكل ما يمكن أن يحدث في العالم الواقعي أصبح يحدث على عوالم الإنترنت الافتراضية، وتمر المجتمعات اليوم بتغيرات ثقافية واجتماعية كبيرة غيرت في كثير من بنيتها وسكانها بمختلف فئاتهم العمرية وخاصة فئة المراهقين، وتتصف تلك التغيرات بحدوثها السريع لذلك يواجه المراهقين الكثير من التحديات والتغيرات التي أثرت بشكل واسع على ثقافتهم وهويتهم. من خلال ما سبق والملاحظة الشخصية للباحث والاطلاع على الدراسات والأدبيات السابقة، فإن هذا البحث يهدف إلى إمكانية توظيف البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد في إكساب المراهقين ثقافة افتراضية جديدة ومختلفة عن هويتهم الثقافية. ينتمى هذا البحث إلى الدراسات الوصفية، والتي تستهدف دراسة الحقائق الراهنة المتعلقة بطبيعة ظاهرة معينة، ويستخدم هذا البحث منهج المسح الإعلامي، وذلك من خلال مسح عينة من المراهقين من طلاب الجامعات المصرية في المراحل الجامعية الأولى تتراوح ما بين ۱۷: ۱۸ عام، حيث يعد من أنسب المناهج العلمية لهذه الدراسة عن طريق استخدام استمارة استبيان إلكترونية.

There are many virtual environments visited daily by millions from everywhere in the world, with all their diversity in cultures and ideas, and everything that can happen in the real world is happening on virtual Internet worlds, and societies today are undergoing major cultural and social changes that have changed many of their structure. And its population of different age groups, especially the adolescent group, and these changes are characterized by their rapid occurrence. Therefore, adolescents face many challenges and changes that have broadly affected their culture and identity. Through the above and the personal observation of the researcher and access to previous studies and literature, this research aims at the possibility of employing three-dimensional virtual environments in providing adolescents with a new virtual culture different from their cultural identity. This research belongs to descriptive studies, which aim to study the current facts related to the nature of a particular phenomenon, and this research uses the method of media survey, by surveying a sample of adolescents from Egyptian university students in the first university stages, ranging between 17-18 years, as it is considered from The most appropriate scientific methods for this study by using an electronic questionnaire.

ISSN: 2735-3893