العنوان بلغة أخرى: |
Utilizing Photogrammetry as a Proficient Tool in Creating Diverse Photorealistic Digital Environments |
---|---|
المصدر: | مجلة التصميم الدولية |
الناشر: | الجمعية العلمية للمصممين |
المؤلف الرئيسي: | دسوقي، إسراء أحمد حسين (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Dissoki, Esraa Ahmed Hussein |
مؤلفين آخرين: | إبراهيم، ماجد سعيد (م. مشارك) , محمد، سماح جمال (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج14, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | مارس |
الصفحات: | 165 - 175 |
ISSN: |
2090-9632 |
رقم MD: | 1506877 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الفوتوجرامتري | مجسمات رقمية ثلاثية الأبعاد | البيئات الرقمية الواقعية | التجارب الغامرة | إعادة البناء ثلاثي الأبعاد | Photogrammetry | 3D Models | Digital Photorealistic Environments | Immersive Experiences | 3D Reconstruction
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
تقنية الفوتوجرامتري Photogrammetry هي إحدى تقنيات المسح الثلاثي الأبعاد للمجسمات باستخدام التصوير الفوتوغرافي، باستخدامها يمكن إنتاج مجسمات رقميه ثلاثية الأبعاد مطابقة للواقع. وتتميز تقنية القياس التصويري Photogrammetry عن تقنيات المسح الثلاثي الأبعاد الأخرى بانها قليله التكاليف ولا تحتاج لمعدات خاصه مما يجعلها متاحه بصوره أكبر للاستخدام والتطبيق. وذلك بالتقاط العديد من الصور الفوتوغرافية بتتابع محدد بحيث تغطي جميع أجزاء وتفاصيل الجسم مع الأخذ في الاعتبار ضرورة وجود مساحة من التداخل أو التراكب Overlapping بين كل صورتين متتاليتين لتمر الصور الفوتوغرافية بعد ذلك بعمليات من المعالجات الحاسوبية بواسطة برامج مخصصة لاستخلاص المعلومات من الصور الفوتوغرافية وتكوين مجسم رقمي ثلاثي الأبعاد مطابق للواقع على أجهزة الكمبيوتر جاهز للاستخدام داخل برامج التصميم للتعديل عليه أو دمجه في بيئة افتراضيه أو طباعته بأجهزة الطباعة ثلاثية الأبعاد. شهدت السنوات الأخيرة مزيجاً من التقدم التكنولوجي والمنهجيات الإبداعية ثورة في إنشاء البيئات الرقمية. من بين هذه التقنيات المبتكرة، تقف تقنية الفوتوجرامتري (Photogrammetry) كأداة رئيسية، تقدم فرصا لا مثيل لها لصياغة المناظر الواقعية الرقمية في العديد من المجالات، بما في ذلك صناعة الألعاب، والسينما، وأفلام الرسوم المتحركة والواقع الافتراضي. بفضل تقنية الفوتوجرامتري (Photogrammetry) أصبح بإمكان مصممي البيئات الرقمية المختلفة إعادة إنشاء المعالم التاريخية، والمناظر الطبيعية، والهندسة المعمارية بطريقة رقمية والتقاط التفاصيل الدقيقة، مثل نسيج السطح، والملامس، والإضاءة، والأبعاد، بدقة وواقعية كبيرة. ودمجها داخل البيئات الرقمية المختلفة. مما يعزز دقة الرؤية والواقعية التي تؤثر على مدى انغماس المتلقيين وتفاعلهم. كما يقدم استخدام التصوير الفوتوجرامتري نهجا جديدًا لتبسيط عملية إنشاء البيئات الرقمية. وتوفر حلاً فعالاً من حيث الوقت والتكلفة من خلال تقليل الحاجة إلى إنشاء الأجسام والأسطح والملامس كاملة بطريقة يدوية. يهدف هذا البحث إلى التعمق في التطبيقات المتعددة للتصوير الفوتوجرامتري في مجال تصميم البيئات الرقمية الواقعية وإلقاء الضوء على الأثر الجوهري لهذه التقنية على العديد من المجالات من خلال التحليل النقدي ودراسة حالات الاستخدام والإمكانيات والقيود لدمج التصوير الفوتوجرامتري كأداة لا غنى عنها في تشكيل مستقبل العديد من المجالات. Photogrammetry, which literally translates to 'measurement from photographs' when traced back to its Latin origins, is a scientific technique with a lineage and evolution spanning a century. It represents a threedimensional scanning technology equivalent to three-dimensional laser scanning, yet it relies on photographic images in this process. Photogrammetry has historically been closely associated with land surveying and topography, finding widespread use in mapmaking during World War II. Over the course of this century, photogrammetry, and its methods of collecting and processing image data have undergone numerous advancements. Initially reliant solely on mechanical and optical measuring tools, it has evolved into a fully digital process in our modern era, where image capture and processing occur entirely on computer systems, rendering it faster and more straightforward. The pursuit of reality simulation remains a persistent goal in digital content design, particularly in creating digital environments for diverse applications across various industries. In this context, photogrammetry emerges as a key technology, offering an unparalleled path toward achieving unparalleled realism in digital scenes. Rapidly, photogrammetric imaging has shifted from relative obscurity to becoming intricately linked with the design of realistic digital environments. Subsequently, it has appeared in numerous films, games, and technical presentations. Thanks to this technology, obtaining a digital replica of any physical object has become more accessible. Several virtual libraries have been established, housing vast arrays of digital replicas, often available, sometimes freely, to diverse digital environment designers. (Frazer, 2021). Research Problem: Despite the evident progress and increasing prevalence of photogrammetry in designing various realistic digital environments, this technology is not optimally utilized due to a lack of understanding regarding its functionality and application across different domains. This research aims to shed light on employing photogrammetry as an effective tool for designing diverse realistic digital environments. Integrating photogrammetric outputs into various industries such as gaming, film production, virtual and augmented reality underscores its significance in enriching visual realism and user experiences. Research Methodology: This research paper follows the Descriptive-Analytical approach by leveraging the technology of photogrammetry and applying it in the design of various realistic digital environments. |
---|---|
ISSN: |
2090-9632 |