LEADER |
04040nam a22002417a 4500 |
001 |
2268333 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a مصطفى، منى سامي محمود
|g Mostafa, Mona Samy Mahmoud
|e مؤلف
|9 397414
|
245 |
|
|
|a تأثير الواقع المعزز على الشراء الاندفاعي:
|b الدور الوسيط للقيمة المدركة للعميل بالتطبيق على عملاء أيكيا
|
260 |
|
|
|b معهد راية العالي للإدارة والتجارة الخارجية بدمياط الجديدة
|c 2024
|g يوليو
|
300 |
|
|
|a 1553 - 1590
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a هدفت هذه الدراسة تحديد التأثير المباشر وغير المباشر لأبعاد الواقع المعزز على الشراء الاندفاعي من خلال توسيط القيمة المدركة للعميل، واعتمدت الدراسة على قائمة استقصاء عبر الإنترنت لجمع البيانات من عملاء أيكيا، وقد بلغ عدد القوائم الصحيحة (٣٦٩) قائمة، وتم تطبيق أسلوب تحليل المسار لاختبار فروض الدراسة من خلال برنامج WarpPLS7. وأشارت النتائج إلى وجود تأثير معنوي إيجابي لأبعاد الواقع المعزز (المعلوماتية، التفاعل، التواجد عن بعد، التعزيز، سهولة الاستخدام) على الشراء الاندفاعي. كما توصلت إلى وجود تأثير معنوي إيجابي لأبعاد الواقع المعزز (المعلوماتية، التفاعل، التواجد عن بعد، التعزيز، سهولة الاستخدام) على القيمة المدركة للعميل، وتوصلت أيضا إلى وجود تأثير معنوي إيجابي للقيمة المدركة للعميل على الشراء الاندفاعي، وأخيرا توصلت الدراسة إلى وجود تأثير معنوي إيجابي غير مباشر للواقع المعزز على الشراء الاندفاعي عند توسيط القيمة المدركة للعميل.
|b The study aimed to determine the direct and indirect effect of augmented reality dimensions on customer perceived value through mediating role of impulse buying. The study relied on an online questionnaires to collect data from IKEA customers, and the number of valid questionnaires was 369 questionnaires. Path analysis method was applied to test the study hypotheses using WarpPls 7. The results showed that there is a significant positive effect of augmented reality dimensions (informativeness, interactivity, telepresence, augmentation and ease of use) on impulse buying. The results also revealed that there is a significant positive effect of augmented reality dimensions (informativeness, interactivity, telepresence, augmentation and ease of use) on customer perceived value. Finally, The results indicated that there is a significant positive indirect effect of augmented reality on customer perceived value through the mediating role of impulse buying.
|
653 |
|
|
|a التكنولوجيا الرقمية
|a القرارات الشرائية
|a الشراء الاندفاعي
|a العلامات التجارية
|
692 |
|
|
|a الواقع المعزز
|a القيمة المدركة للعميل
|a الشراء الاندفاعي
|b The Augmented Reality
|b The Customer Perceived Value
|b Impulse Buying
|
700 |
|
|
|9 808758
|a محمد، آية محمد أبو وردة
|e م. مشارك
|
700 |
|
|
|a علي، أسامة محمود النقراشي السيد
|e م. مشارك
|9 454894
|
773 |
|
|
|4 الاقتصاد
|6 Economics
|c 026
|e Raya International Journal of Commercial Sciences
|f Mağallaẗ Rāyaẗ Al-Dawliyyaẗ Lil ʿulūm Al-Tiğāriyyaẗ
|l 010
|m مج3, ع10
|o 2583
|s مجلة راية الدولية للعلوم التجارية
|v 003
|x 2812-6440
|
856 |
|
|
|u 2583-003-010-026.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EcoLink
|
999 |
|
|
|c 1524917
|d 1524917
|