المصدر: | المجلة الدولية للبحوث والدراسات التربوية والنفسية |
---|---|
الناشر: | الجمعية العربية لأصول التربية والتعليم المستمر |
المؤلف الرئيسي: | حسين، إيمان عاشور سيد (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Hussein, Eman Ashour Sayed |
المجلد/العدد: | ع7 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2020
|
الشهر: | يوليو |
الصفحات: | 46 - 70 |
ISSN: |
2735-5055 |
رقم MD: | 1550808 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
إدمان الألعاب الإلكترونية | المراهقين | الأفلام القصيرة | الإعلانات الموجهة | Electronic Games Addiction | Teens | Short Films | Targeted Advertisements
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
هدفت الدراسة إلى: الوصول إلى تصور لعلاج إدمان الألعاب الإلكترونية لدي المراهقين، وذلك من خلال استخدام الأفلام القصيرة والإعلانات الموجهة، واستخدمت الدراسة: منهجين المنهج الوصفي، لجمع البيانات والمعلومات الخاصة بالعينة، والمنهج التجريبي حتى تتمكن الباحثة من تحديد العينة التجريبية، حيث تم تحديدها من خلال نتائج الاستبيان وقياس مستويات الإدمان للألعاب الإلكترونية لدى المرهقين. توصلت الدراسة إلى مجموعة من التوصيات: من أهمها: فتح المجال أمام الشباب لابتكار ألعاب مماثلة تكون تحت إشراف الدولة أو (وزارة الاتصالات) وعدم تحميل برامج الطرف الثالث لتسريع مراحل اللعب لأنها تعرض الأجهزة للاختراق الإلكتروني، وتعديل نصوص القانون لتتضمن نصا صريحا يجرم الترويج للألعاب الإلكترونية. علاوة على تعزيز فاعلية الرقابة من قبل الجهات المختصة لتصل إلى حد حجب تلك المواقع، وتوظيف العديد من الحملات الإعلامية على مواقع التواصل الاجتماعي لتوعية المراهقين بمخاطر وسلبيات الألعاب الإلكترونية. The study aimed to: To reach a perception of the treatment of electronic gaming addiction among adolescents, through the use of short films and targeted advertisements, and the study used: two descriptive method approaches, to collect data and information about the sample, and the experimental approach so that the researcher can determine the experimental sample, where it was identified from During the results of the questionnaire and the measurement of addiction levels for electronic games for adolescents. The study reached a set of recommendations: the most important of which are: opening the way for young people to invent similar games that are under the supervision of the state or (the Ministry of Communications) and not to download third-party programs to accelerate the stages of play because they expose devices to electronic penetration, and amend the texts of the law to include an explicit text criminalizing the promotion of electronic games. In addition to enhancing the effectiveness of oversight by the competent authorities to the extent of blocking those sites, and employing several media campaigns on social media to educate teenagers about the risks and drawbacks of electronic games. |
---|---|
ISSN: |
2735-5055 |