ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









التأثيرات المختلفة لتعرض المراهقين المصريين للأنيمي الياباني وعلاقته بالقيم لديهم

العنوان بلغة أخرى: The Different Effects of Japanese Anime on Egyptian Adolescents and its Relation to their Values
المصدر: مجلة دراسات الطفولة
الناشر: جامعة عين شمس - كلية الدراسات العليا للطفولة
المؤلف الرئيسي: فياض، خالد محمد الحسيني (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Fayad, Khaled M.
مؤلفين آخرين: عبدالحميد، اعتماد خلف معبد (م. مشارك) , عبدالشافي، مؤمن جبر (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج27, ع105
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 23 - 33
ISSN: 2090-0619
رقم MD: 1551815
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التأثيرات | الأنيمي الياباني | المراهقين | القيم | Effects | Japanese Animation | Adolescents | Values
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

2

حفظ في:
المستخلص: هدفت هذه الدراسة إلى رصد الأبعاد الشكلية لبعض الأعمال الخاصة بالأنيمي الياباني والتعرف على أهم القيم الإيجابية وكذلك السلوكيات السلبية المكتسبة من التعرض للأنيمي من وجهة نظر المبحوثين مع رصد التأثيرات المعرفية السلوكية / الوجدانية لمشاهدة المبحوثين للمواقع المختصة بالأنيمي، اعتمدت الدراسة على نظرية الاعتماد على وسائل الإعلام كإطار نظرى للدراسة، تم استخدام المنهج المسحى بشقيه الميداني (على عينة من ٤٠٠ مراهقة من متابعي مسلسلات الأنيمي اليابانية من طلاب وطالبات الجامعات المصرية تتراوح أعمارهم بين (۱۷ - ۱۹) سنة خلال الفترة الممتدة من يوليو ۲۰۲۲ إلى سبتمبر ۲۰۲۲) والتحليلي (لإجراء الدراسة التحليلية لمسلسلات الأنيمي اليابانية عينة الدراسة: ٣٧ حلقة من كل من المحقق كونان، مذكرة الموت، القناص). أوضحت الدراسة التحليلية أن الصراع بين الخير والشر تقدم المواضيع التي تناولها الأنيمى بينما كان التعاون أولى القيم التي يرسخها محتوى الأنيمي الياباني بالطريقتين اللفظية والعملية والعنف في مقدمة السلوكيات السلبية بينما أظهرت الدراسة الميدانية أن الغالبية تشاهد الإنيمي أحيانا" وأن "المغامرات" هي الموضوع المفضل لهم وأن (السينما للجميع) هو أهم موقع مختص بالأنيمى يشاهد من خلاله المبحوثون الأنيمى، أهم مسلسلات الأنيمي التي يتابعها المبحوثون المحقق كونان" وأهم القيم الإيجابية بالرسوم المتحركة اليابانية من وجهة نظر المبحوثين "التعاون" أما العنف والعدوان" فهو على رأس السلوكيات السلبية المكتسبة من التعرض للأنيمى من وجهة نظر المبحوثين، أهم التأثيرات المعرفية المشاهدة المبحوثين للمواقع المختصة بالأنيمي تمنحنى قدرا وفيرا من المعلومات عن الثقافة اليابانية في الترتيب الأخير ادراك أن مشاهدة الأنيمي بصفة مستمرة قد يؤدى إلى إدمانه، أهم التأثيرات الوجدانية ضرورة مراعاة القواعد الأخلاقية والاجتماعية عند اختيار الأنيمي الذي أشاهده أو أتابعة وفي الترتيب الأخير الامتنان"، وأهم التأثيرات السلوكية ممارسة ألعاب جماعية إلكترونية تقوم على أبطال الأنيمي المشهورين لأنها تنمى الهوايات وروح المنافسة وفي الترتيب الأخير "الإلتزام بحقوق النشر لما يعرض من أنيمي".

The aim of this study was to observe the formal dimensions of some Japanese anime works and identify the most important positive values as well as the negative behaviors acquired from exposure to anime from the respondents ' point of view, with monitoring the cognitive/ behavioral/ emotional effects of the respondents' viewing anime- specific sites. The research relied on the theory of media dependence as a theoretical framework for research, and used both analytical and field survey methods to conduct the analytical study of Japanese anime series samples: Conan, Death Note and Hunter x Hunter, 37 episodes from each and the field study on a sample of 400 adolescents watching Japanese anime series from Egyptian university students aged (17- 19) respectively. The analytical study showed that struggle between Good and evil foreheaded subjects in anime while cooperation was the first value reinforced by Japanese anime content both verbally and practically and violence is at the forefront of negative behaviors. The field study showed that the majority watched anime "sometimes" and preferred to watch "adventures" while (Cinema for All) is the most important anime site viewed by the respondents, and the most important anime series watched by the respondents was "Detective Conan". The most important positive value in Japanese animation from the respondents ' point of view was "Cooperation", while "Violence and aggression" were at the top of the negative behaviors acquired from exposure to anime from the respondents ' point of view. The most important cognitive effect on the respondents' viewing anime- specialized websites was "learning about Japanese culture" and the least is "anime addiction", the most important affective effect was: "observance of ethical rules and morals"and the least is "grattidude" and the most important behavioral effect was: "playing online multiplayer games" and the least is "realizing anime copyrights".

ISSN: 2090-0619

عناصر مشابهة