ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دراسة تأثير الألعاب الإلكترونية على المهارات الإجتماعية لدى عينة من الأطفال في المرحلة العمرية 4 - 6 سنوات

المصدر: مجلة دراسات الطفولة
الناشر: جامعة عين شمس - كلية الدراسات العليا للطفولة
المؤلف الرئيسي: عبد ميهوب، سهير إبراهيم (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abd Mihoub, Sohair Ibraheem
المجلد/العدد: مج16, ع60
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2013
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 1 - 11
ISSN: 2090-0619
رقم MD: 666109
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

1059

حفظ في:
LEADER 06469nam a22001937a 4500
001 0063331
044 |b مصر 
100 |a عبد ميهوب، سهير إبراهيم  |g Abd Mihoub, Sohair Ibraheem  |e مؤلف  |9 323377 
245 |a دراسة تأثير الألعاب الإلكترونية على المهارات الإجتماعية لدى عينة من الأطفال في المرحلة العمرية 4 - 6 سنوات  
260 |b جامعة عين شمس - كلية الدراسات العليا للطفولة  |c 2013  |g سبتمبر 
300 |a 1 - 11 
336 |a بحوث ومقالات 
520 |a الهدف: استهدف البحث الحالي دراسة تأثير الألعاب الالكترونية علي المهارات الاجتماعية لدى عينة من الأطفال في المرحلة العمرية من (4 – 6) سنوات. كما سعى إلي التعرف على العلاقة بين عدد الساعات التي يقضيها الأطفال في ممارسة الألعاب الالكترونية وتأثيرها على المهارات الاجتماعية لهؤلاء الأطفال، وما إذا كان هناك فروق ذات دلالة إحصائية بين الذكر والاناث الممارسين للألعاب الإلكترونية في المهارات الاجتماعية. \ المنهج: لتحقيق أهداف البحث تم استخدام المنهج الوصفي الارتباطي. \ العينة: تكونت عينة البحث من (200) طفل / ة ممن تتراوح أعمارهم بين (4 – 6) سنوات. \ الأدوات: استخدمت الباحثة استمارة الألعاب الإلكترونية للأطفال، ومقياس المهارات الاجتماعية. \ المعالجة الإحصائية: اعتمد البحث في المعالجة الإحصائية للبيانات على أسلوب تحليل التباين أحادي الاتجاه واختبار شيفيه للمقارنات المتعددة. \ النتائج: أسفر البحث عن النتائج التالية 10% من عينة البحث يمارسون الألعاب الإلكترونية أقل من ساعة في اليوم، و 40% يمارسون الألعاب الالكترونية من ساعة إلى أقل من ثلاث ساعات في اليوم، 35% يمارسون الألعاب الالكترونية من ثلاث ساعات إلى أقل من خمس ساعات في اليوم، بينما 15% من عينة البحث يمارسون الألعاب الالكترونية أكثر من خمس ساعات في اليوم، اختلاف المهارات الاجتماعية بالنسبة للبنود: التواصل مع الآخرين، التفاعل الاجتماعي، السلوك الاجتماعي، والدرجة الكلية للمهارات الاجتماعية، باختلاف عدد ساعات ممارسة الألعاب الالكتروية، لصالح الأطفال الذين يمارسون الألعاب الإلكترونية بصورة أقل، بينما وجد عدم اختلاف المهارات الاجتماعية بالنسبة للبنود: التعبير الانفعالي، المشاركة، والتعامل مع البيئة المدرسية. كما أسفرت النتائج عن عدم صحة الفرض الثاني حيث لم تختلف المهارات الاجتماعية بالنسبة للبنود الستة والدرجة الكلية للمهارات الاجتماعية باختلاف نوع الألعاب الالكترونية التي يمارسها الأطفال. أسفرت النتائج عن وجود فروق ذات دالة إحصائية بين متوسطات درجات الذكور والاناث في بنود (التواصل مع الآخرين، التفاعل الاجتماعي، السلوك الاجتماعي، التعبير الانفعالي) لصالح الإناث، بينما وجد اختلاف في بند المشاركة، والدرجة الكلية لمقياس المهارات الاجتماعية لصالح الذكور، في حين لا توجد فروقا بين متوسطات درجات الأطفال (الذكور – الإناث) في بند التعامل مع البيئة المدرسية).  |b Aims: The research aims at studying the impact of electronic games on the social skills of a sample of children in the age group (4- 6) years. It also sought to identify a relationship between the number of hours spent by children in the practice of electronic games and its impact on the social skills of these children. And if there are differences between male and female practitioners of electronic Games in social skills. \ Methods: To achieve the objectives of the research, the descriptive approach was used.\ \ Sample: The research sample consisted of (200) Babies aged (4- 6) years. \ Tools: The researcher used the "electronic games form and the scale of social skills by Soheir Kamel and Botros Hafez (2008); \ Statistical methods: The researcher adopted the One way Analysis of Variance” as a method of research as well as scheffe test for multiple comparisons. \ Results: results were there were differences in social skills in the favor of those who spend less time on electronic games, in terms of communicating, with others, social interaction, social behavior, and the overall degree of social skills. There was no difference in terms of; emotional expression, participation and dealing with the school environment. The results showed the second hypothesis to be incorrect, since the social skills did not differ according to the type of the electronic games practiced in (6) terms and the overall degree of social skills; Presence of statistically significant differences between males and females, in favor of females in terms of communicating with others, social interaction, social behavior and emotional expression.\  
653 |a الرعاية الإجتماعية  |a البرامج الترفيهية  |a الألعاب الإلكترونية  |a المهارات الإجتماعية  |a المؤسسات الإجتماعية  |a   
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 001  |e Journal of Childhood Studies  |f Maġallaẗ Drāsāt Al-Ṭifūlaẗ  |l 060  |m مج16, ع60  |o 0249  |s مجلة دراسات الطفولة  |v 016  |x 2090-0619 
856 |u 0249-016-060-001.pdf 
930 |d y  |p y  |q y 
995 |a EduSearch 
999 |c 666109  |d 666109