ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







Elementary Students' Perceptions of Learning Environment Based Digital Games in EFL

المصدر: مجلة كلية التربية
الناشر: جامعة الإسكندرية - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: Aldhafeeri, Fayiz (Author)
مؤلفين آخرين: Alothman, Nawal (Co-Author)
المجلد/العدد: مج26, ع2
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2016
الصفحات: 513 - 547
رقم MD: 819377
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: الإنجليزية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

107

حفظ في:
LEADER 04178nam a22002297a 4500
001 1577965
041 |a eng 
044 |b مصر 
100 |9 439200  |a Aldhafeeri, Fayiz  |e Author 
245 |a Elementary Students' Perceptions of Learning Environment Based Digital Games in EFL 
260 |b جامعة الإسكندرية - كلية التربية  |c 2016 
300 |a 513 - 547 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة الحالية إلى معرفة تصورات الطلبة وخبراتهم نحو بيئة التعلم القائمة على الألعاب الرقمية، ومعرفة مدي إسهامها في زيادة التحصيل والدافعية نحو التعلم، واستند الباحثان في هذه الدراسة علي أساس نظري مفاده أن لبيئة التعلم أثرا قويا من شأنه أن يؤثر في تكوين تصورات الطلبة واثراء خبراتهم في العملية التعليمية. فقد شملت الدراسة علي عينة مقصودة من 30 تلميذا في المرحلة الابتدائية استخدموا برنامجا تكنولوجيا رقميا كأداة للتعلم، وقد شارك التلاميذ بكتابة انطباعاتهم حول بيئة التعلم الصفية المحيطة بهم، ومن ثم تمت ملاحظة ردود أفعالهم من قبل معلم الفصل، وقام الباحثان بجمع البيانات وتصنيفها حسب الأفكار التي تضمنتها، مستخدمين بذلك المنهج الكيفي والكمي معا، وعلاوة علي ذلك تم استخدام استبانة خاصة بإنجاز الأهداف ومقياس الدافعية، وبعد تحليل النتائج، خلصت الدراسة إلي أن استخدام الألعاب الرقمية في التدريس له أثر إيجابي علي تصورات الطلبة حول بيئة التعلم، مما قد يسهم في زيادة دافعيتهم وإقبالهم نحو التعلم، وأن علي القائمين علي استخدام الألعاب الرقمية في التعلم مراعاة جوانب إعداد البيئة الفصلية قبل وأثناء استخدام الألعاب الرقمية، كما أوصت الدراسة علي تشجيع المعلمين علي استخدام الألعاب الرقمية المنتشرة في الرسائل الرقمية القائمة علي تكنولوجيا الجيل الثاني من الإنترنت. 
520 |b The present study examined the effects of students' perceptions and experiences in a learning environment that included a digital game as a teaching and learning tool. The researchers indicate that the learning environment is a powerful force to influence students’ perceptions and experiences of the educational process. Thirty students participated in the study, sharing their insights and experiences about their perceptions of this type of learning environment. Using students’ written reflections, researchers-as-observers feedback, and the teacher’s research journal, data were coded and then analyzed to reflect common themes in students’ perceptions and experiences of the classroom as a whole. Findings from an Achievement Goals Questionnaire and a Perceived Motivating Climate Scale were extracted. Qualitative and quantitative data indicate that digital games in a learning environment, and perception of mastery in this environment, had a positive influence on the learning environment. The study encouraged teachers to use digital games based on web 2.0 technologies. 
653 |a التعليم الابتدائي  |a الألعاب الرقمية  |a الوسائل التعليمية  |a اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية 
700 |9 439201  |a Alothman, Nawal  |e Co-Author 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 009  |l 002  |m مج26, ع2  |o 0038  |s مجلة كلية التربية  |t Alexandria Faculty of Education Journal  |v 026 
856 |u 0038-026-002-009.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 819377  |d 819377 

عناصر مشابهة