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La production de l'objet design émane essentiellement de l'ordonnancement et de l'expérimentation d'une logique de design process dans le cadre d'un projet, en vue d'un objec¬tif bien prédéterminé. Toutefois, la finalité de la production de l'objet design est de plus en plus orientée vers des modalités de conception axées sur un effet de réel. Il convient de signaler que les effets de réels sont multiples, mais nous souhaitons surtout nous intéresser au modèle « où l'effet de réel rejoint l'effet de sur¬prise ou l'impression de choc dont parle Gombrich(1).» Cet effet de réel injecte dans l'objet une tension entre le réel et la fiction, pour provoquer et représenter un effet de choc ou de surprise. Or, cette représentation pousse de plus en plus l'objet qui est lui-même habité par une tension entre « un dedans caché par un dehors qui le nie(2) » vers un devenir image. D'où le risque de générer une prolifération virale des modes d'existences paradoxales de l'objet design et de mettre en péril la valeur ajoutée de l'objet design ainsi que la responsabilité du design nomment le designer ajuste et justifie le bien-fondé de ce jeu d'effet de réel porté par l'objet dans le cadre du design pro¬cess? Quel est l'impact de ce processus de prolifération virale sur la valeur de l'objet?
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