ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







Using Social Network and Gamification to Improve Stakeholders Involvement in Requirement Elicitation, Prioritization and Negotiation

العنوان بلغة أخرى: إستخدام الشبكة الإجتماعیة وتقنیات اللعب في تحسین إنخراط مستخدمي النظام في تحدید متطلباته وأولویاته
المؤلف الرئيسي: Nasser, Yaman (Author)
مؤلفين آخرين: Hassouneh, Yousef (Advisor)
التاريخ الميلادي: 2018
موقع: بيرزيت
الصفحات: 1 - 145
رقم MD: 921452
نوع المحتوى: رسائل جامعية
اللغة: الإنجليزية
الدرجة العلمية: رسالة ماجستير
الجامعة: جامعة بيرزيت
الكلية: كلية الهندسة والتكنولوجيا
الدولة: فلسطين
قواعد المعلومات: Dissertations
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

609

حفظ في:
LEADER 04586nam a22004217a 4500
001 1492716
041 |a eng 
100 |9 494177  |a Nasser, Yaman  |e Author 
245 |a Using Social Network and Gamification to Improve Stakeholders Involvement in Requirement Elicitation, Prioritization and Negotiation 
246 |a إستخدام الشبكة الإجتماعیة وتقنیات اللعب في تحسین إنخراط مستخدمي النظام في تحدید متطلباته وأولویاته 
260 |a بيرزيت  |c 2018 
300 |a 1 - 145 
336 |a رسائل جامعية 
502 |b رسالة ماجستير  |c جامعة بيرزيت  |f كلية الهندسة والتكنولوجيا  |g فلسطين  |o 0012 
520 |a تعتبر مشاركة وتفاعل (مالكي المشروع) أصحاب العلاقة من أهم العوامل الأساسية في إنجاح عملية جمع المتطلبات. وقد أشار العديد من الباحثين إلى أن أهمية ذلك تكمن في تأثيرها بشكل إيجابي على رضاهم وتقبلهم للنظام المنشأ فيما بعد. إن التقنيات التقليدية المتبعة مثل المقابلات، ورشات العمل، والتركيز على مجموعات محددة لجمع متطلبات مشروع معين من أصحاب العلاقة أصبحت غير مجدية إذا كانت تلك المجموعات موزعة على عدة مناطق جغرافية. فقد بينت العديد من الدراسات أن الشبكات الاجتماعية يمكن استخدامها لعملية جمع المتطلبات من أصحاب المصلحة الموزعين على عدة مناطق جغرافية. وبالرغم من ذلك فإن الأدوات الحالية لا تزال تعاني من ضعف في تحسين تفاعل ومشاركة أصحاب المصلحة. تقدم هذه الدراسة إطار عمل يسمى "شارك"، يقوم يدمج تقنية الشبكات الاجتماعية في العمليات الخاصة بجمع المتطلبات، للتسهيل على أصحاب المصلحة الموزعين جغرافيا من التفاعل والمشاركة خلال مراحل عملية جمع البيانات وعناصر المشروع. بالإضافة لدمج تقنية اللعب مع كل عملية وذلك في سبيل زيادة التفاعل والمشاركة من جانب أصحاب المصلحة خلال مرحلة جمع بيانات ومتطلبات المشروع. بينت هذه الدراسة تأثير استخدام الشبكات الاجتماعية المدمجة بتقنيات اللعب خلال مرحلة جمع البيانات، ومرحلة التقييم والتفاوض. وقد أتضح من النتائج أن تقنية الشبكات الاجتماعية يمكن استخدامها كتقنية أساسية لعملية الجمع والتفاوض في البيئة التي يكون أصحاب المصلحة موزعين ومتباعدين جغرافيا. بالإضافة إلى أن عملية دمج تقنية اللعب تقنيات الشبكة الاجتماعية أثرت بشكل إيجابي على عملية الجمع؛ حيث انعكس ذلك على تحسين المشاركة وكتابة متطلبات عالية الجودة، كما وساعد أيضا علي زيادة الإنتاجية. 
653 |a الشبكات الإجتماعية 
653 |a مواقع التواصل الإجتماعى 
653 |a تقنية اللعب 
653 |a البيانات 
653 |a المشاريع 
700 |9 494178  |a Hassouneh, Yousef  |e Advisor 
856 |u 9808-013-016-0012-T.pdf  |y صفحة العنوان 
856 |u 9808-013-016-0012-A.pdf  |y المستخلص 
856 |u 9808-013-016-0012-C.pdf  |y قائمة المحتويات 
856 |u 9808-013-016-0012-F.pdf  |y 24 صفحة الأولى 
856 |u 9808-013-016-0012-1.pdf  |y 1 الفصل 
856 |u 9808-013-016-0012-2.pdf  |y 2 الفصل 
856 |u 9808-013-016-0012-3.pdf  |y 3 الفصل 
856 |u 9808-013-016-0012-4.pdf  |y 4 الفصل 
856 |u 9808-013-016-0012-5.pdf  |y 5 الفصل 
856 |u 9808-013-016-0012-6.pdf  |y 6 الفصل 
856 |u 9808-013-016-0012-7.pdf  |y 7 الفصل 
856 |u 9808-013-016-0012-O.pdf  |y الخاتمة 
856 |u 9808-013-016-0012-R.pdf  |y المصادر والمراجع 
856 |u 9808-013-016-0012-S.pdf  |y الملاحق 
930 |d y 
995 |a Dissertations 
999 |c 921452  |d 921452 

عناصر مشابهة