LEADER |
06343nam a22003017a 4500 |
001 |
1671635 |
024 |
|
|
|3 10.12816/0048972
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 495845
|a قنصوة، مروة عبدالمنعم محمد أحمد
|e مؤلف
|q Qunsowa, Marwa Abdulmoneim Mohammed Ahmed
|
245 |
|
|
|a تصميم تطبيقات الواقع المعزز باستخدام الوسائط الرقمية من اجل العثور على المسار وأدراجها على الأجهزة الإلكترونية وأثرها على المتلقي
|
246 |
|
|
|a Using Digital Media in Order to Design of Applications Augmented Reality Way Finding the Path and its Inclusion on the Electronic Devices and its Effects on the Recipient
|
260 |
|
|
|b الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
|c 2018
|g أكتوبر
|m 1440
|
300 |
|
|
|a 460 - 476
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|b In this era, there is a continuous change and rapid development in various aspects of life, including technical development and scientific progress. The aim of the study is to identify the effect of using the technological development of reality technology enhanced by using digital media to find the path whether it is public places, places of study, ..., The research examines the stages in which the recipient experiences, so that the interaction can be generated by a sense of perception, then a response, and how these stages can be considered to enhance the interaction between the receiver and the digital media that is designed to communicate the information, , And how they can influence their motivation to attract and make decision through enhanced reality technology that provides virtual observations to find the path in the real environment, Hence, the problem of research is whether the patterns of enhanced reality design using digital media can influence the recipient's behavior negatively or positively in order to find the path. The research assumes that using the possibilities, ideas and patterns of interactive design of the enhanced reality in the areas of life surrounding the recipient will affect His social behavior, And the study aims to identify the effectiveness of Augmented Reality in developing the visual thinking skills of the recipient and his understanding of the digital media that leads to the information to reveal the positive aspect in terms of the study of all different types that fit the recipient. To emphasize the role of interactive design of enhanced reality technology, to develop and construct the behavior of the recipient, to shed light on the effect of enhanced reality patterns on the behavior of the recipient, The research methodology is based on a descriptive analytical approach
|
520 |
|
|
|a يشهد عصرنا الحالي تغيرا مستمرا وتطورا سريعا في مختلف جوانب الحياة بما في ذلك التطور التقني والتقدم العلمي، هدفت الدراسة إلى التعرف على أثر استخدام التطور التكنولوجي لتقنية الواقع المعزز باستخدام الوسائط الرقمية من أجل العثور على المسار سواء أكانت أماكن عامة أو أماكن دراسية أو حقائق أو غيرها..، ويتطرق البحث إلى المراحل التي يمر بها المتلقي لكي تحدث التفاعلية من إحساس ثم إدراك ثم استجابة، وكيف يمكن من دراسة هذه المراحل أن نعزز التفاعل بين المتلقي والوسائط الرقمية التي تم تصميمها لتوصيل المعلومات، وكيف يمكنها التأثير على دوافعه لجذبه واتخاذ القرار من خلال تقنية الواقع المعزز التي توفر مشاهدات افتراضية للعثور على المسار في البيئة الحقيقية، ومن هنا تكمن مشكلة البحث في مدى إمكانية تأثير أنماط تصميم الواقع المعزز باستخدام الوسائط الرقمية على سلوك المتلقي بالسلب أو الإيجاب من أجل العثور على المسار، ويفترض البحث أنه باستخدام إمكانيات وأفكار وأنماط التصميم التفاعلي للواقع المعزز في مجالات الحياة المحيطة بالمتلقي ستؤثر في سلوكه الاجتماعي، ويهدف البحث إلى دراسة والتعرف على الفاعلية القائمة على تكنولوجيا الواقع المعزز (Augmented Reality) في تنمية مهارات التفكير البصري لدى المتلقي وإدراكه للوسائط الرقمية الموصلة للمعلومات إلى الكشف عن الجانب الإيجابي من حيث بما يشمل دراسة كافة الأنماط المختلفة التي تناسب المتلقي، وتأتي أهمية البحث لتأكيد دور التصميم التفاعلي لتقنية الواقع المعزز وتطوير وبناء سلوك المتلقي، وإلقاء الضوء حول تأثير أنماط الواقع المعزز على سلوك المتلقي، وتقوم منهجية البحث على المنهج التحليلي الوصفي.
|
653 |
|
|
|a الواقع الافتراضى
|
653 |
|
|
|a التفكير الإبداعى
|
653 |
|
|
|a سلوك المتلقى
|
653 |
|
|
|a الوسائط الرقمية
|
653 |
|
|
|a الواقع المعزز
|
692 |
|
|
|a الواقع المعزز
|a الوسائط الرقمية
|a التفكير الإبداعى
|a سلوك المتلقى
|b Augmented Reality
|b Digital Media
|b Creative Thinking
|b Recipient Behavior
|
773 |
|
|
|4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات
|4 فنون
|6 Humanities, Multidisciplinary
|6 Art
|c 078
|e Journal of Architecture, Arts and Humanistic Science
|f Maǧallaẗ al-Ǧam’iyyaẗ al-ʿarabiyyaẗ lil-Ḥaḍārh wa al-Funūn al-islāmiyyaẗ
|l 012
|m ع12
|o 1912
|s مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية
|v 000
|x 2356-9654
|
856 |
|
|
|n https://mjaf.journals.ekb.eg/article_21481.html
|u 1912-000-012-078.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 924080
|d 924080
|