LEADER |
02567nam a22002177a 4500 |
001 |
1677952 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 476919
|a الغر، أحمد مصطفى
|e مؤلف
|
242 |
|
|
|a Deadly Games
|
245 |
|
|
|a الألعاب القاتلة
|
260 |
|
|
|b الهيئة المصرية العامة للكتاب
|c 2018
|g سبتمبر
|
300 |
|
|
|a 17 - 20
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e "سلط المقال الضوء على الألعاب القاتلة. رغما عن التطور التكنولوجي الهائل الحادث في كافة مجالات الحياة، قد تغلغل هذا التطور وأصاب الأطفال في ألعابهم فقد انطلق في الساحة العديد من الألعاب القاتلة التي تعد إنذار خطر بحدوث أبشع الجرائم. وقد أشار المقال إلى الجريمة التي حدثت بالولايات المتحدة حين قتل طفل في التاسعة من عمره طفلة في السادسة من عمرها قتلًا بالرصاص وحين تم سؤاله اين تعلمت التصويب قال من خلال ألعاب الفيديو. وأشار المقال إلى العديد من الألعاب التي تدق ناقوس الخطر على أطفالنا ومنها، الحوت الأزرق، وجنية نار، والبوكيمون، فجميعها ألعاب يعمل القائمين عليها ممارسة نوع من التنمر الإلكتروني وهو أخطرها على الأطفال اللاعبين وأغلبهم في سن المراهقة، بجانب دفعهم إلى قتل أنفسهم وتهديدهم بأسرهم، وألعاب كانت مصدر للتجسس الأمني. واختتم المقال بالقول بأنه على الأهل النظر في التصنيف العمري لأي لعبة إلكترونية يستخدمها الأبناء، والتأكد من سلامة التصنيف لعمر الطفل، مع تحديد أوقات معينة مسموح فيها للطفل باللعب خلال اليوم. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022"
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a الألعاب القاتلة
|a ظاهرة الانتحار
|a مرحلة المراهقة
|
773 |
|
|
|4 فنون
|4 الأدب
|6 Art
|6 Literature
|c 005
|e World of Book
|l 024
|m ع24
|o 1864
|s عالم الكتاب - الإصدار الرابع
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1864-000-024-005.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 931062
|d 931062
|