المصدر: | عالم الكتاب - الإصدار الرابع |
---|---|
الناشر: | الهيئة المصرية العامة للكتاب |
المؤلف الرئيسي: | نجم، السيد (مؤلف) |
المجلد/العدد: | ع24 |
محكمة: | لا |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2018
|
الشهر: | سبتمبر |
الصفحات: | 21 - 26 |
رقم MD: | 931066 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
سلط المقال الضوء على ألعاب الكمبيوتر. إن الألعاب على الشبكة العنكبوتية قد اكتسبت صفة النصوص الفاعلة في عقل ووجدان الطفل مثلها في ذلك مثل نصوص أدب الطفل التقليدية، لما لها من أثر في ذهنية الطفل ووجدانه. وناقش المقال عدة نقاط منها، مفهوم وأهمية الألعاب عند الأطفال، واللعب بالقلم الضوئي يصنع فنًا، وألعاب الفيديو الكمبيوتر، ومشكلات شيوع الألعاب الرقمية، وفوائد ألعاب الفيديو كنص ثقافي وإبداعي للطفل ألعاب الفيديو للعلاج، نماذج سلبية لبعض الألعاب الرقمية، والإدمان أو إدمان الانترنت، وأنه لا مبرر للقلق فالإنترنت مفيد للأطفال، وحلول وتوصيات لبعض مشاكل الألعاب الرقمية. واختتم المقال بالقول بأنه لا يجب التخوف من المعطيات الجديدة للثقافة الرقمية بل اقتحامها هو الواجب مع مواجهة مع مواجهة أية مشاكل قد تعترض المفاهيم المجتمعية. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022" |
---|