LEADER |
02230nam a22002057a 4500 |
001 |
1677956 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a نجم، السيد
|e مؤلف
|9 478460
|
245 |
|
|
|a ألعاب الكمبيوتر:
|b عالم ساحر ولكن
|
260 |
|
|
|b الهيئة المصرية العامة للكتاب
|c 2018
|g سبتمبر
|
300 |
|
|
|a 21 - 26
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e "سلط المقال الضوء على ألعاب الكمبيوتر. إن الألعاب على الشبكة العنكبوتية قد اكتسبت صفة النصوص الفاعلة في عقل ووجدان الطفل مثلها في ذلك مثل نصوص أدب الطفل التقليدية، لما لها من أثر في ذهنية الطفل ووجدانه. وناقش المقال عدة نقاط منها، مفهوم وأهمية الألعاب عند الأطفال، واللعب بالقلم الضوئي يصنع فنًا، وألعاب الفيديو الكمبيوتر، ومشكلات شيوع الألعاب الرقمية، وفوائد ألعاب الفيديو كنص ثقافي وإبداعي للطفل ألعاب الفيديو للعلاج، نماذج سلبية لبعض الألعاب الرقمية، والإدمان أو إدمان الانترنت، وأنه لا مبرر للقلق فالإنترنت مفيد للأطفال، وحلول وتوصيات لبعض مشاكل الألعاب الرقمية. واختتم المقال بالقول بأنه لا يجب التخوف من المعطيات الجديدة للثقافة الرقمية بل اقتحامها هو الواجب مع مواجهة مع مواجهة أية مشاكل قد تعترض المفاهيم المجتمعية. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022"
|
653 |
|
|
|a الثقافة الرقمية
|a الألعاب الإلكترونية
|a ألعاب الفيديو
|a ألعاب الأطفال
|a إدمان الإنترنت
|
773 |
|
|
|4 فنون
|4 الأدب
|6 Art
|6 Literature
|c 006
|e World of Book
|l 024
|m ع24
|o 1864
|s عالم الكتاب - الإصدار الرابع
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1864-000-024-006.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 931066
|d 931066
|