ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







ألعاب الكمبيوتر: عالم ساحر ولكن

المصدر: عالم الكتاب - الإصدار الرابع
الناشر: الهيئة المصرية العامة للكتاب
المؤلف الرئيسي: نجم، السيد (مؤلف)
المجلد/العدد: ع24
محكمة: لا
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2018
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 21 - 26
رقم MD: 931066
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

27

حفظ في:
LEADER 02230nam a22002057a 4500
001 1677956
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a نجم، السيد  |e مؤلف  |9 478460 
245 |a ألعاب الكمبيوتر:  |b عالم ساحر ولكن 
260 |b الهيئة المصرية العامة للكتاب  |c 2018  |g سبتمبر 
300 |a 21 - 26 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e "سلط المقال الضوء على ألعاب الكمبيوتر. إن الألعاب على الشبكة العنكبوتية قد اكتسبت صفة النصوص الفاعلة في عقل ووجدان الطفل مثلها في ذلك مثل نصوص أدب الطفل التقليدية، لما لها من أثر في ذهنية الطفل ووجدانه. وناقش المقال عدة نقاط منها، مفهوم وأهمية الألعاب عند الأطفال، واللعب بالقلم الضوئي يصنع فنًا، وألعاب الفيديو الكمبيوتر، ومشكلات شيوع الألعاب الرقمية، وفوائد ألعاب الفيديو كنص ثقافي وإبداعي للطفل ألعاب الفيديو للعلاج، نماذج سلبية لبعض الألعاب الرقمية، والإدمان أو إدمان الانترنت، وأنه لا مبرر للقلق فالإنترنت مفيد للأطفال، وحلول وتوصيات لبعض مشاكل الألعاب الرقمية. واختتم المقال بالقول بأنه لا يجب التخوف من المعطيات الجديدة للثقافة الرقمية بل اقتحامها هو الواجب مع مواجهة مع مواجهة أية مشاكل قد تعترض المفاهيم المجتمعية. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022" 
653 |a الثقافة الرقمية  |a الألعاب الإلكترونية  |a ألعاب الفيديو  |a ألعاب الأطفال  |a إدمان الإنترنت 
773 |4 فنون  |4 الأدب  |6 Art  |6 Literature  |c 006  |e World of Book  |l 024  |m ع24  |o 1864  |s عالم الكتاب - الإصدار الرابع  |v 000 
856 |u 1864-000-024-006.pdf 
930 |d y  |p n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 931066  |d 931066 

عناصر مشابهة