LEADER |
02309nam a22002177a 4500 |
001 |
1677964 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 476893
|a حامد، ضياء
|e مؤلف
|
242 |
|
|
|a Digital games from violence to investment
|
245 |
|
|
|a الألعاب الرقمية من العنف إلى الاستثمار
|
260 |
|
|
|b الهيئة المصرية العامة للكتاب
|c 2018
|g سبتمبر
|
300 |
|
|
|a 27 - 29
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e "هدف المقال إلى التعرف على الألعاب الرقمية من العنف إلى الاستثمار. إن الشباب يقضوا الكثير من الساعات الطويلة في ممارسة الألعاب الإلكترونية ويتخلل هذه الألعاب العديد من المواضيع والقضايا التي يغوص فيها الشباب ويحاول التعايش معها، ورغم التحذيرات من هذه الألعاب إلا أنها أصبحت شائعة ومنتشرة حتى باتت أمرًا عاديًا مما جعل خطرها يزداد أكثر فأكثر. وناقش المقال ثلاثة نقاط، ناقشت الأولى تأسيس وبداية ظهور الألعاب الإلكترونية. واستعرضت الثانية الآثار الإيجابية والسلبية للألعاب الرقمية. وكشفت الثالثة عن كيفية يمكن للألعاب الرقمية أن تجعل أطفالنا أكثر ذكاء. واختتم المقال بالقول بأنه على المستوى العربي بلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية في عام 2016 حوالي مليار دولار لكن بحلول 2022 من المتوقع أن يصل إلى 4.5 مليارات دولارات في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022"
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a ألعاب الفيديو
|a السلوك العدواني
|a الوطن العربي
|
773 |
|
|
|4 فنون
|4 الأدب
|6 Art
|6 Literature
|c 007
|e World of Book
|l 024
|m ع24
|o 1864
|s عالم الكتاب - الإصدار الرابع
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1864-000-024-007.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 931068
|d 931068
|