ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تصميم برمجية كمبيوترية قائم على تقنية الهيبرميديا لتعلم بعض المهارات الحركية الأساسية لرياضة الكرة الطائرة لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

المصدر: مجلة القراءة والمعرفة
الناشر: جامعة عين شمس - كلية التربية - الجمعية المصرية للقراءة والمعرفة
المؤلف الرئيسي: القحطانى، سالم معيض محمد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: علي، صفوت أحمد (مشرف)
المجلد/العدد: ع209
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: مارس
الصفحات: 63 - 111
DOI: 10.21608/MRK.2019.98902
رقم MD: 952574
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

72

حفظ في:
المستخلص: هدفت الدراسة إلى تصميم برمجية كمبيوترية قائمة على تقنية الهيبرميديا لتعلم بعض المهارات الحركية الأساسية لرياضة الكرة الطائرة لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية. وتمثلت أدوات الدراسة في كلاً من: أولاً أدوات قياس النمو "قياس السن، والطول، والوزن". ثانياً أدوات قياس تصميم البرمجية وتشمل "ساعة إيقاف رقمية، كاميرا فيديو ماركة، شريط فيديو، وحامل كاميرا ثلاثي، وجهاز فيديو كاسيت، وجهاز كمبيوتر محمول ماركة، وبرنامج لتنسيق الصور، وبرنامج لتقطيع الأفلام، وبرنامج لتحويل امتدادات مقاطع الفيديو، وجهاز لعرض الشفافيات، وشفافيات بلاستيك، وجهاز ماسح الضوئي. ثالثاً اختبار قياس القدرات العقلية، تم تطبيقهم على عينة مكونة من 39 من طلاب مدرسة سمرة بن جندب الابتدائية التابعة لإدارة تعليم عسير التابعة لمنطقة عسير التعليمية، والمقيدين بالصف السادس بالمرحلة الابتدائية للعام الدراسي 1438/1439هـ. وجاءت نتائج الدراسة مؤكدة على وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين القياسين البعديين للمجموعة الضابطة والتجريبية في مستوى الأداء المهاري "الإرسال من أسفل المواجه، التمرير من أعلى للأمام، التمرير من أسفل بالساعدين" في الكرة الطائرة قيد الدراسة، لصالح القياس البعدي للمجموعة التجريبية، وحجم تأثير تراوح ما بين 0.863 إلى 0.942" وهو حجم تأثير عال. وأوصت الدراسة بتدريب معلمي التربية البدنية على كيفية استخدام تقنية الهيبرميديا مع الحاسب الآلي وكيفية الاستفادة منها في تعليم المهارات الحركية بصفة عامة ومهارات الكرة الطائرة بصفة خاصة. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2018

عناصر مشابهة