LEADER |
04164nam a22002417a 4500 |
001 |
1704409 |
024 |
|
|
|3 10.21608/PSSRJ.2017.31846
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a جادو، دعاء منير محمد أحمد
|g Jado, Duaa Mounir Mohammed Ahmed
|e مؤلف
|9 516674
|
245 |
|
|
|a أثر إستخدام برنامج بیئة افتراضیة لحل بعض مشكلات صناعة الملابس الجاهزة
|
246 |
|
|
|a Effectivness of Using Virtual Environment Program to Solve Some Problems in Garment Industry
|
260 |
|
|
|b جامعة بورسعيد - كلية التربية النوعية
|c 2017
|g يناير
|
300 |
|
|
|a 227 - 257
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تناول البحث موضوع البيئة الافتراضية واستغلالها في مجال صناعة الملابس الجاهزة، وخاصة إنتاج التي شيرت، حيث كثرت البحوث والدراسات حول البيئة الافتراضية في العديد من المجالات، وعلى سبيل المثال وليس الحصر: الطب، التعليم، الفنون، الرياضة والصناعة، إلا أنها استغلالها في مجال صناعة الملابس الجاهزة بداية من مراحل التصميم للمنتج إلى مراحل التعبئة والتغليف، وخاصة تشغيل خطوط الإنتاج ومراحلها، لهذا هدف البحث إلى تحديد مدى أهمية البيئة الافتراضية في مجال صناعة الملابس الجاهزة، وتحديد المتطلبات الأساسية لبناء البيئة الافتراضية لمؤسسات الصناعة الخاصة بالملابس الجاهزة، وتخطيط وتصميم برنامج افتراضي لحل مشاكل تخطيط الإنتاج وقياس الإنتاجية في مصانع الملابس الجاهزة، وربط استخدام الحاسب الآلي في صناعة الملابس الجاهزة بالواقع الافتراضي واستغلاله لصالح توفير الوقت والجهد المبذول بمصانع الملابس الجاهزة (التي شيرت)، وطريقة حياكتة وتسهيل عملية التسويق لشركات إنتاج ماكينات الحياكة.
|
520 |
|
|
|b The research topic of the virtual environment and benefit in the field of garment industry, especially the production of t-shirt, which multiplied research and studies on the virtual environment in many areas, for example, and not limited to: medicine, education, arts, sports and industry, but it is less exploited in the field garment industry the beginning of the design phases of the product to the stages of the packaging, especially running production lines and stages, For this research aims to determine the importance of the virtual environment in the garment industry, and to identify the basic requirements for the construction of the virtual environment of the institutions of private industry ready-made clothes, the layout and design of default program to solve production planning problems of measuring productivity in the garment factories, and link the use of computers in industry garments and virtual reality exploited for the benefit of saving time and effort expended of employment. And to contribute to meet the changing requirements of the labor market by raising the efficiency of production lines, factories, readymade garments (T-Shirts), and the method of weaving and facilitate the process of marketing to co.
|
653 |
|
|
|a برنامج البیئة الإفتراضیة
|a تقنيات الواقع الافتراضى
|a صناعة الملابس الجاهزة
|
773 |
|
|
|4 التعليم الخاص
|4 التربية والتعليم
|6 Education, Special
|6 Education & Educational Research
|c 008
|f Maǧallaẗ Kulliyyaẗ Al-Tarbiyyaẗ Al-Nawʿiyyaẗ - Ǧamiʿaẗ Būr Saʿīd
|l 005
|m ع5
|o 2016
|s مجلة كلية التربية النوعية
|v 000
|x 2536-9253
|
856 |
|
|
|n https://pssrj.journals.ekb.eg/article_31846.html
|u 2016-000-005-008.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
999 |
|
|
|c 960031
|d 960031
|