العنوان بلغة أخرى: |
Studying New Techniques of Composing 2D Animation with 3D Animation Required for Animation Film Production |
---|---|
المصدر: | مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية |
الناشر: | الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية |
المؤلف الرئيسي: | الجندى، أيمن رأفت إسماعيل (مؤلف) |
المجلد/العدد: | ع16 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2019
|
التاريخ الهجري: | 1440 |
الشهر: | يوليو |
الصفحات: | 207 - 220 |
DOI: |
10.21608/MJAF.2019.10800.1029 |
ISSN: |
2356-9654 |
رقم MD: | 961969 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الرسوم المتحركة | ثنائية الأبعاد | ثلاثية الأبعاد | دمج | Animation | 2D | 3D | Compositing
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
الرسم المتحرك هو تسلسل من الصور، أو الإطارات، التي تعرض عبر الوقت. ويختلف كل إطار بعض الشيء عن الإطار الذي يسبقه، مما ينشئ خداع الحركة أو أي تغييرات أخرى عند عرض الإطارات بتسلسل سريع ، وإن الحركة المقصودة هي معنى واسع وعام يمتد ليشمل أي تغيير يطرأ على الصورة، وقد بدأ ظهور ذلك المصطلح بعد ظهور أفلام الكارتون التي أنتجتها شركة والت ديزني، مثل سلسلة الأفلام الشهيرة توم أند جيري، وغيرها فهي قائمة أساسا على الرسوم المتحركة ونظرية الحركة وتنوعت أشكال الحركة منها التحريك ثنائي الأبعاد والتحريك ثلاثي الأبعاد ومن أكثر الأشياء التي تسبب مشاكل في التحريك هي الدمج بينهم وصناعة شكل الحركة لتكون أقرب للواقع بناء على متطلبات أفلام الرسوم المتحركة التي كانت صعب تنفيذها بالماضي مما جعلها موضع تطوير وإضافة في برامج التصميم والتحريك والمعالجة للصورة الثابتة والمتحركة. فان عملية دمج وربط كل من تحريك الرسومات ثنائية الأبعاد والمجسمات ثلاثية الأبعاد وتحريكها داخل فراغ ثلاثي الأبعاد مع إضافة كاميرا متحركة تربط المشهد وتتعامل مع كافة الرسوم والمجسمات المتحركة داخل المشهد في نفس الفراغ مع إمكانية محاكاة خصائص كاميرا برامج التحريك الرقمي للكاميرا الحقيقية سواء كانت تغيير أنواع العدسات أو فتحة وسرعة الكاميرا مع إضافة تأثيرات عمق الميدان ومتغيرات السرعة وأيضا إمكانية التحكم في حركات الكاميرا داخل المشهد طبقا للسيناريو والرؤية الإخراجية وتتنافس الإصدارات الحديثة من برامج التحريك والتركيب والدمج بإمكانيات متطورة لتسهيل عملية الدمج والربط لتحريك الرسومات ثنائية الأبعاد والمجسمات ثلاثية الأبعاد وتحريكها كل داخل الفراغ ثلاثي الأبعاد بشكل أفضل ومن أشهر تلك البرامج )أدوبي أفتر أفكتس( التابع لشركة أدوبي الأمريكية مستخدما أدوات مساعدة تتيح له تلك الإمكانية، وبرنامج تون بوم هارموني الإصدار برميم والذي يتميز بقدرة فائقة على تنفيذ تلك العملية وبجودة عالية وفيما يلي سنتعرف على مراحل الإنتاج للفيلم المتحرك مع كيفية دمج وربط كل من الرسومات ثنائية الأبعاد والمجسمات ثلاثية الأبعاد وتحريكها داخل الفراغ ثلاثي الأبعاد وأيضا سنتعرف على كيفية إضافة وتحريك الكاميرا بالمشهد في نفس فراغ مع إمكانية محاكاة خصائص الكاميرا للكاميرا الحقيقية. Animation is a sequence of frames played per seconds and started to be a successful production when Walt Disney started animating his famous series like Tom and Gerry, But the problems started when the animated films started using digital animation and advanced techniques and the 3D animation using 3D objects and Camera movements have got a big market of animation production and then animated film starts asking about composing 2D animation with 3D animation , all these needs forced animation software to start to develop its options so that it can serve animation films and animators requirements starting by Adobe After effects which offers great results in motion graphics , animation and composting , but also Toon boom have released harmony premium The most powerful software ever created for animation production so that we can Access to a complete toolset for traditional frame-by-frame animation. Or Build simple to advanced cut out rigs with specialized tools. Master controllers save time when animating sophisticated rigs. Also we can Import 3D Objects as Once we have exported a model using a 3D authoring software, we can import it into a 2.5 Scene and integrate it to set up your 2D animation scene. We have the possibility to convert our 3D models to the *.fbx format compatible to be imported to Harmony. This will allow us to render 3D files with the associated textures without the need to copy over the textures manually. Using multiplane space is a 2.5 Animation where we can move layers forward and backward on the Z-axis. Latest Animation soft wares like toonboom harmony brings us a true three-dimensional space where we can actually rotate your camera and layers on all axes. This lets us perform a 360 degree rotation around elements, create a floor and even build sets! Once we have a 3D set, the exciting part is to do a camera move in it. Once we know how to do this, we can enjoy the delights of working in 3D space and traveling inside with 2D or 3D animations together. We can change the near and far clipping planes of the camera. The near plane is the point on the camera cone where the camera is located. The far clipping plane is the far end of the camera cone. Nothing outside that range is visible. This is useful when dealing with 3D elements and 3D sets. And finally these latest solutions help us to animate 3D models and their individual parts directly while integrating 3D elements with 2D characters. |
---|---|
ISSN: |
2356-9654 |