العنوان بلغة أخرى: |
Proposed Mechanisms Enhanced Educational Media Industry for Children Addiction to Globalized Recreational Electronic Games |
---|---|
المصدر: | المجلة العلمية لعلوم التربية البدنية والرياضة |
الناشر: | جامعة المنصورة - كلية التربية الرياضية |
المؤلف الرئيسي: | محمد، عبده إبراهيم عبده (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Mohammad, Abdouh Ibraheim Abdouh |
المجلد/العدد: | ع34 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2019
|
الشهر: | مارس |
الصفحات: | 165 - 191 |
DOI: |
10.21608/ejsk.2019.95188 |
ISSN: |
1687-7292 |
رقم MD: | 976602 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
هدف البحث: يهدف البحث إلى وضع آليات مقترحة لتعزيز تنافسية الصناعية الإعلامية التربوية لمواجهة مخاطر إدمان الأطفال للألعاب الإلكترونية الترويحية المعولمه. منهج البحث: تم استخدام المنهج الوصفي لملاءمته لطبيعة المشكلة ولتحقيق أهداف البحث. عينة البحث: قام الباحث بتحديد عينة البحث بالطريقة العمدية العشوائية، حيث بلغ الإجمالي للعينة (171) عضو هيئة تدريس يشكلون بعض كليات الجامعات المصرية، حيث تم تقسيمهم إلى (15) عضو هيئة تدريس لعينة استطلاعية، (156) عضو هيئة تدريس كعينة أساسية. أهم النتائج: - يوجد العديد من الأسباب التي ساعدت على انتشار الألعاب الإلكترونية الترويحية المعولمه أهمها سهولة استخدامها من قبل الأطفال، وتسابق الشركات المنتجة على تسويقها في بلداننا. - جاءت الألعاب القتالية، وألعاب السباقات في مقدمة أكثر أشكال الألعاب الإلكترونية الترويحية المعولمه التي يقوم الأطفال بممارستها. Research Aim: The aim of this research is to develop proposed mechanisms to enhance the competitiveness of the educational media industry to face the risk of children addiction to the globalized recreational electronic games. Research Methodology: The descriptive method was used in this survey as it suitable to the kind of the problem and achieves the objectives of the research. Sample of the Research: The researcher identified the main research sample in the random way; with a total of (171) staff members represent some of the faculties of Egyptian universities. They were divided into 15 staff members as exploratory sample and (156) staff members as a basic sample. The most important results: - There are many reasons contributed to spread the globalized recreational electronic games, the most important cause is their use easiness via children and companies competition for their marketing in our countries. - Fighting and racing games represent the forefront of the most globalized recreational electronic games for children practice. |
---|---|
ISSN: |
1687-7292 |