العنوان بلغة أخرى: |
Design Considerations of Physical and Digital Children's Games in the Light of Identity and Heritage |
---|---|
المصدر: | مجلة التصميم الدولية |
الناشر: | الجمعية العلمية للمصممين |
المؤلف الرئيسي: | عبداللطيف، طارق إسماعيل محمد (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Mohamed, Tarek Ismail |
المجلد/العدد: | مج9, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2019
|
الشهر: | ابريل |
الصفحات: | 301 - 308 |
DOI: |
10.21608/IDJ.2019.83581 |
ISSN: |
2090-9632 |
رقم MD: | 985316 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
العولمة | ألعاب الأطفال المادیة | ألعاب الأطفال الرقمیة | الھویة | التراث | Globalization | Children's Physical Games | Children's Digital Games | Identity | Heritage
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
تتميز البلاد العربية بالإمكانيات الهائلة وبالموقع الجغرافي الفريد وكذا مظاهر البيئة الجميلة من الصحراء إلى المساحات الخضراء والتنوع في الطيور والنباتات والأشجار......الخ، وكذا الأدب والفكر والرسالات السماوية مما كان سببا في الثراء الثقافي والاجتماعي الكبير ومظاهره في التاريخ، الفن، الأدب والشعر، القصص الشعبية...الخ، مما يجعلها ذات معين ثقافي وفكري واجتماعي واسع لا ينضب ومعبرا عن هويتها الفريدة وقدرتها على مواجهة التداخلات و الاختراقات الثقافية العديدة والقادمة من الخارج مع التطورات التكنولوجية الرقمية الحديثة. وفي المنطقة العربية تنتشر ألعاب الأطفال المختلفة المادية منها والرقمية وغالبيتها قادمة من خارج الوطن العربي سواء من الشرق الأقصى أو الغرب.... الخ، بما تحمله من قيم ومعتقدات مخالفة، فعلى مستوى الألعاب المادية كانت هناك العرائس الغربية مثل باربي وساندي وغيرها أو تلك التي على هيئة أسلحة الحرب والدمار المختلفة، بينما على مستوى الألعاب الرقمية كانت هناك ألعاب قاتلة مثل الحوت الأزرق، مومو......الخ، وهي ألعاب تبث العنف بل وتلحق الضرر بالأطفال إلى حد موت بعضهم. وهذا البحث يتناول بالوصف والتحليل الأضرار المترتبة على انتشار تلك الألعاب بنوعيها المادية والرقمية في العالم العربي والعلاقة التفاعلية بينهما، ويبحث كذلك في مصادر التراث المحلي والذي يحمل الهوية العربية ليكون بديلا ومصدر الإلهام المتجدد للمصممين العرب والشركات المنتجة لألعاب الأطفال ووسائل التسلية والتعليم مع تقديم حلول مبسطة في هذا المجال ضمن نتائج البحث، فمن خلال موضوعات التراث العربي يمكن استنباط الأفكار المتنوعة وإعادة طرحها في صورة منتجات وألعاب ذات طابعا وملمحا عربيا يمكن به حماية أطفالنا من صراعات العولمة والسموات المفتوحة وأضرارها المختلفة. هدف البحث إلى التأكيد على الآثار الضارة لألعاب الأطفال المادية والرقمية والتي تحمل قيم العنف والدمار في المجتمعات العربية وكذلك وضع موضوعات التراث العربي على رأس أولويات المصممين كمصدر للإلهام في أفكارهم. يتبع البحث المنهج الوصفي والتحليلي من خلال وصف وتحليل نماذج الألعاب المادية والرقمية التي تدعو لممارسة العنف وصولا إلى مجموعة من النتائج والاعتبارات في تصميم الألعاب، وكذا مقترحات في تصميم تلك الألعاب في ضوء موضوعات الهوية العربية والتراث. In the era of the modern information age and the digital network and its social sites, the individual and collective digital games…etc., globalization is competing with the local identity of the countries, where the data turn into figures and symbols that jump over all the barriers, privacy and, social identities. Globalization is supported by great capitals and companies, but the studies have shown that the development of education, care of families and children…etc., reduce the negative effects of the globalization and achieve stability for the societies. In the Arab world, there are different physical toys and digital games, which have values and beliefs contrary to those by the Arab countries (like Western dolls Barbie, Sandy and other forms of weapons …etc.,) while the digital games such as the Blue Whale, Momo…etc., are violent games. and even harm children to the point where some of them died. So this research deals with the damages caused by the spread of both foreign physical toys and digital games in the Arab world and the interactive relationship between them. It also examines the sources of local heritage, which carries the Arab Identity as a substitute and a renewed source of inspiration for Arab designers and companies which are producing children's toys and digital games, where various ideas can be developed and re-launched in the form of physical toys and digital games of an Arab identity that protect our children from the conflicts of globalization and open skies and their various damages. Objectives: Emphasize the harmful effects of foreign children's physical toys and digital games that carry the values of violence and destruction in Arab Societies and also putting the Arab Heritage on top of the designers' priorities as a source of inspiration in their ideas. Hypothesis: The physical toys and digital games that are contrary to Arab customs and beliefs and cause violence, achieve the same destructive results in Arab Societies. Methodology the descriptive and analytical approach. Results: - The foreign physical toys and digital games, which encourage children to make violence and commit murder, have the same destructive effects in Arab Societies. - Arab Heritage carries many topics that can be a source of renewed inspirations and considerations for the Arab designers in the design of various children's toys and games. |
---|---|
ISSN: |
2090-9632 |