المصدر: | مجلة حراء |
---|---|
الناشر: | فكرت بشار |
المؤلف الرئيسي: | الغر، أحمد مصطفى (مؤلف) |
المجلد/العدد: | س14, ع70 |
محكمة: | لا |
الدولة: |
تركيا |
التاريخ الميلادي: |
2019
|
الشهر: | فبراير |
الصفحات: | 45 - 48 |
رقم MD: | 999134 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | IslamicInfo, HumanIndex |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
LEADER | 02258nam a22002177a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 1741339 | ||
041 | |a ara | ||
044 | |b تركيا | ||
100 | |a الغر، أحمد مصطفى |e مؤلف |9 476919 | ||
245 | |a الألعاب الرقمية إلى أين؟ | ||
260 | |b فكرت بشار |c 2019 |g فبراير | ||
300 | |a 45 - 48 | ||
336 | |a بحوث ومقالات |b Article | ||
520 | |e "سلط المقال الضوء على موضوع بعنوان اللعاب الرقمية. استعرض المقال بالحديث عن التطور الكبير الذي شهده مجال البرمجيات والألعاب الإلكترونية طيلة السنوات الأخيرة الماضية، وبدلا من أن تكون الألعاب الرقمية كغيرها من الألعاب وسيلة للترفيه والمتعة تصبح أداة للهلاك والإيذاء. وتناول الألعاب والحالة النفسية، وخلال السنوات الأخيرة انتشرت على الشبكة العنكبوتية ألعاب مجانية كثيرة، ولا شك أن هذه الألعاب لها تأثير سيئا على تكوين نفسية الأطفال والمراهقين. وتحدث عن ألعاب قاتلة، كالحوت الأزرق، ولعبة مريم من الألعاب القاتلة أيضا التي تسببت في انتحار بعض المراهقين، البكيمون، الشيطان الحزين. وأشار على تحدي تشارلي. واختتم المقال بالإشارة إلى المسؤولية التي تقع على الأباء تجاه أبناؤهم فهم مطالبون بالتقيد بضوابط عدة عند اقتنائهم الألعاب الإلكترونية لأبنائهم على حسب الفئة العمرية للأبناء. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022" | ||
653 | |a الألعاب الإلكترونية |a التواصل الإجتماعي |a الاتجاهات السلوكية | ||
773 | |4 دراسات ثقافية |6 Cultural studies |c 014 |l 070 |m س14, ع70 |o 1477 |s مجلة حراء |t Hiraa Magazine |v 014 | ||
856 | |u 1477-014-070-014.pdf | ||
930 | |d n |p n |q n | ||
995 | |a IslamicInfo | ||
995 | |a HumanIndex | ||
999 | |c 999134 |d 999134 |