ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







فاعلية عناصر الألعاب Gamification وتوظيفها في مجال المكتبات والمعلومات

المصدر: مكتبات نت
الناشر: ايبس كوم
المؤلف الرئيسي: هارون، محمود طارق محمد السيد (مؤلف)
المجلد/العدد: مج20, ع4
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 4 - 15
ISSN: 1110-7464
رقم MD: 1028876
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

104

حفظ في:
المستخلص: هدف البحث إلى التعرف على فاعلية عناصر الألعاب وتوظيفها في مجال المكتبات والمعلومات. استعرض البحث الألعاب الإلكترونية بشكل عام وتقنية عناصر اللعبة بشكل خاص؛ وهي إحدى التقنيات المستحدثة التي انتشرت بشكل واسع وملحوظ في السنوات الأخيرة، وتعد من أكثر الوسائل المهيمنة على الترفيه والتسلية في العصر الرقمي؛ لأنها قادرة على تحفيز السلوك وتغييره. واشتمل البحث على خمسة محاور، تناول المحور الأول مفهوم عناصر الألعاب. وعرض المحور الثاني التطور التاريخي لفكرة عناصر الألعاب. وأشار المحور الثالث إلى الأسس العلمية لتطبيقات عناصر الألعاب. واستعرض المحور الرابع مكونات عناصر الألعاب. وأوضح المحور الخامس الاتجاهات العالمية في استخدام تقنية عناصر الألعاب الرقمية في المكتبات ومراكز المعلومات وتضمن أربعة عناصر، دمج آليات عناصر الألعاب في برامج القراءة الصيفية، وتوظيف عناصر الألعاب في تشجيع المستفيدين على استكشاف المكتبة، ومكتبة جامعة هيدرسفليد في المملكة المتحدة. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022"

ISSN: 1110-7464