LEADER |
02579nam a22002057a 4500 |
001 |
1766450 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a هارون، محمود طارق محمد السيد
|e مؤلف
|9 328402
|
245 |
|
|
|a فاعلية عناصر الألعاب Gamification وتوظيفها في مجال المكتبات والمعلومات
|
260 |
|
|
|b ايبس كوم
|c 2019
|g ديسمبر
|
300 |
|
|
|a 4 - 15
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e هدف البحث إلى التعرف على فاعلية عناصر الألعاب وتوظيفها في مجال المكتبات والمعلومات. استعرض البحث الألعاب الإلكترونية بشكل عام وتقنية عناصر اللعبة بشكل خاص؛ وهي إحدى التقنيات المستحدثة التي انتشرت بشكل واسع وملحوظ في السنوات الأخيرة، وتعد من أكثر الوسائل المهيمنة على الترفيه والتسلية في العصر الرقمي؛ لأنها قادرة على تحفيز السلوك وتغييره. واشتمل البحث على خمسة محاور، تناول المحور الأول مفهوم عناصر الألعاب. وعرض المحور الثاني التطور التاريخي لفكرة عناصر الألعاب. وأشار المحور الثالث إلى الأسس العلمية لتطبيقات عناصر الألعاب. واستعرض المحور الرابع مكونات عناصر الألعاب. وأوضح المحور الخامس الاتجاهات العالمية في استخدام تقنية عناصر الألعاب الرقمية في المكتبات ومراكز المعلومات وتضمن أربعة عناصر، دمج آليات عناصر الألعاب في برامج القراءة الصيفية، وتوظيف عناصر الألعاب في تشجيع المستفيدين على استكشاف المكتبة، ومكتبة جامعة هيدرسفليد في المملكة المتحدة. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022"
|
653 |
|
|
|a المكتبات والمعلومات
|a تكنولوجيا المعلومات
|a الألعاب الإلكترونية
|a التغذية الراجعة
|
773 |
|
|
|4 علوم المعلومات وعلوم المكتبات
|6 Information Science & Library Science
|c 002
|f Maktabāt.Nit
|l 004
|m مج20, ع4
|o 0194
|s مكتبات نت
|t Libraries Net
|v 020
|x 1110-7464
|
856 |
|
|
|u 0194-020-004-002.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1028876
|d 1028876
|