ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تصميم بيئة تعلم إلكترونية قائمة على الويب التشاركي لتنمية مهارات تصميم تطبيقات الهواتف الذكية وإدراك القيمة الرقمية المضافة لدى طلاب كلية التربية

العنوان بلغة أخرى: Designing A Pbworks Based E-Learning Environment for Developing the Skills of Designing Smart Phone Applications and Realizing the Digital Added Value of College of Education Students
المصدر: المجلة العربية للمعلومات
الناشر: المنظمة العربية للتربية والثقافة والعلوم
المؤلف الرئيسي: محمد، أحمد صادق عبدالمجيد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Abdelmagid, Ahmed Sadek
المجلد/العدد: مج26, ع1,2
محكمة: نعم
الدولة: تونس
التاريخ الميلادي: 2016
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 12 - 44
ISSN: 0330-7972
رقم MD: 1052596
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
بيئات التعلم الإلكترونية | تطبيقات الهواتف الذكية | القيمة المضافة | E-Learning Environments | Smart Phone Applications | Added Value
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

143

حفظ في:
المستخلص: هدفت الدراسة الحالية إلى تنمية مهارات تصميم تطبيقات الهواتف الذكية وإدراك القيمة الرقمية المضافة لدى طلاب كلية التربية وذلك من خلال تصميم بيئة تعلم إلكترونية قائمة على الويت التشاركي (بيئة Pbworks). ولتحقيق هذا الهدف تم اختيار عينة عشوائية من طلاب الدبلوم بكلية التربية جامعة الملك خالد، وتمثلت في مجموعتين تجريبيتين الأولى بلغ عددها (18) طالبا تم تدريبها من خلال بيئة التعلم الإلكترونية القائمة على الويب التشاركي، والثانية بلغ عددها (21) طالبا تم تدريبها من خلال نظام إدارة التعلم (البلاكبورد Blackboard ). وقد تم إعداد بطاقة ملاحظة لمهارات تصميم تطبيقات الهواتف الذكية، ومقياس للقيمة الرقمية المضافة؛ كما استخدم معامل الارتباط، وتحليل التباين المصاحب ANCOVA، وتحليل الانحدار الخطى لتحليل نتائج الدراسة. وقد أشارت النتائج إلى فعالية تصميم بيئة التعلم الإلكترون القائمة على الويب التشاركي في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الهواتف الذكية، وإدراك القيمة الرقمية المضافة. كما أشارت النتائج إلى أنه يمكن التنبؤ بمهارات تصميم تطبيقات الهواتف الذكية من خلال المهارات الخاصة بتصميم المحتوى الرقي.

This study aimed at developing the skills of designing the applications of smart mobiles and realizing the digital added value of college of education students through designing a Pbworks based e-learning environment. To achieve this aim a random sample of diploma students at the college of education at King Khalid University was selected. The sample consisted of two experimental groups. The first group consisted of 18 students who were through the Pbworks based e-learning environment, while the second group which consisted of 21 students were trained through Blackboard. An observation form was conducted for the skills of designing the applications of smart mobiles and for measuring the digital added value. UANCOVA and linear regression analysis were utilized to analyze the results of the study. Results showed the effectiveness of designing the Pbworks based e-learning environment that has contributed to the development of the skills of designing smart mobile applications, and realizing the digital added value. The results also indicated that the skills of designing smart mobile applications are predictable through the special skills of designing the digital content.

ISSN: 0330-7972

عناصر مشابهة