العنوان بلغة أخرى: |
Systematic Review of Literary Studies: Education Defect "2015-2019" |
---|---|
المصدر: | المجلة العربية للعلوم التربوية والنفسية |
الناشر: | المؤسسة العربية للتربية والعلوم والآداب |
المؤلف الرئيسي: | الغامدى، سامية فاضل (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Alghamdi, Samia Fadel |
المجلد/العدد: | ع17 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2020
|
الشهر: | يوليو |
الصفحات: | 485 - 507 |
DOI: |
10.33850/jasep.2020.100704 |
ISSN: |
2537-0464 |
رقم MD: | 1056383 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
التلعيب | التعليم | محفزات الألعاب | Gamification | Education | Gamified
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
يعتبر مفهوم التلعيب من الاتجاهات الحديثة التي ظهرت مؤخرا، وكان للتعليم نصيب منها، لذلك نسعى من خلال هذه الورقة بتسليط الضوء على الدراسات والبحوث التي تناولت هذا المفهوم في مجال التعليم بطريقة نقدية منهجية، وركزت الورقة على الممارسات التجريبية القائمة على استخدام عناصر التلعيب داخل الفصل لمقررات أو مواضيع دراسية خلال الفترة الزمنية 2015-2019، نتناول فيها عناصر التلعيب الرقمية وبيئاته، والمتغيرات التي تمت دراستها معه، والمقررات الدراسية التي استهدفتها الدراسات، والمراحل الدراسية التي طبقت عليها ومقارنة النتائج ومناقشتها. Gamification is considered one of the recent trends especially in education. In this paper, we shed light on studies and research that dealt with this concept in the field of education through a systematic critical manner. This paper focused on experimental practices based on the use of gamification elements within classroom for curricula or subjects during 2015-2019 period. Accordingly, we address the elements of digital gamification and its environments, the studied variables, the curricula targeted by the studies and the school levels that have been studies. Then, we compare and discuss the results. |
---|---|
ISSN: |
2537-0464 |