ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







صناعة الرسوم المتحركة: صناعة الترفيه الصيني

المصدر: أفكار
الناشر: وزارة الثقافة
المؤلف الرئيسي: خصاونة، فؤاد (مؤلف)
المجلد/العدد: ع373
محكمة: لا
الدولة: الأردن
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: شباط
الصفحات: 96 - 98
رقم MD: 1062276
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: AraBase
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
LEADER 02307nam a22002057a 4500
001 1800245
041 |a ara 
044 |b الأردن 
100 |9 388610  |a خصاونة، فؤاد  |e مؤلف 
245 |a صناعة الرسوم المتحركة:  |b صناعة الترفيه الصيني 
260 |b وزارة الثقافة  |c 2020  |g شباط 
300 |a 96 - 98 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e سلط المقال الضوء على موضوع صناعة الرسوم المتحركة، صناعة الترفيه الصيني. وتشير صناعة الرسوم المتحركة إلى تجريد وصقل للعالم الحقيقي، ونشر القيم الثقافية والأيديولوجيات بشكل غير محسوس، ومن خلال الرسوم المتحركة يمكن تعدي حاجز اللغة في التواصل؛ وتصبح بذلك الناقل الرئيس للثقافة، وتساهم في تشكيل المعايير الجمالية والعادات الثقافية وسلوك المستهلك، وتطورت صناعة الرسوم المتحركة في الصين مع صعود اقتصادها؛ وجاءت بدايات عملية صناعة الترفيه بعد تأسيس جمهورية الصين الشعبية؛ وكانت الرسوم الصينية المتحركة بمثابة نموذج تعليمي للأطفال والمراهقين في البداية. واختتم المقال بالإشارة إلى أن صناعة الرسوم المتحركة بالصين تسير بخطوات ثابتة نحو التنافسية العالمية، وتساهم بشكل كبير بتعريف الشباب حول العالم بالثقافة الصينية والعادات والتقاليد، وحالة الوعي الثقافي التي تسير بثبات إلى القوى الناعمة التي تستخدمها الصين كمنهاج يغزو العالم ثقافياً. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2022 
653 |a الرسوم المتحركة  |a صناعة الرسوم المتحركة  |a الصين 
773 |4 الادب  |6 Literature  |c 018  |e Afkar  |l 373  |m ع373  |o 0770  |s أفكار  |v 000 
856 |u 0770-000-373-018.pdf 
930 |d n  |p n  |q n 
995 |a AraBase 
999 |c 1062276  |d 1062276 

عناصر مشابهة