LEADER |
04180nam a22002417a 4500 |
001 |
1859598 |
024 |
|
|
|3 10.21608/JKOM.2020.148295
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a ناصر، نهى السيد أحمد
|g Nasser, Noha Alseed
|e مؤلف
|9 472658
|
242 |
|
|
|a The Psychological and Social Effects of Electronic Games on Saudi Youth:
|b A Field Study
|
245 |
|
|
|a الآثار النفسية والاجتماعية للألعاب الإلكترونية على الشباب السعودي:
|b دراسة ميدانية
|
260 |
|
|
|b جامعة الأهرام الكندية
|c 2020
|g ديسمبر
|
300 |
|
|
|a 104 - 167
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a هدفت هذه الدراسة إلى معرفة الأثار النفسية والاجتماعية المرتبة على ممارسة الشباب السعودي للألعاب الإلكترونية من خلال دراسة عينة عشوائية بلغ قوامها 600 مفردة، وتعد هذه الدراسة من الدراسات الوصفية وتعتمد الدراسة على منهج المسح بالعينة، وتم جمع بيانات الدراسة عن خلال استمارة استبيان متضمنة جميع الفئات التي اشتملت عليها تساؤلات الدراسة وعرضها على مجموعة من المحكمين، وقد توصلت الدراسة إلى وجود فروق في كثافة استخدام الشباب السعودي للألعاب الإلكترونية والآثار النفسية والاجتماعية الناتجة عن هذا الاستخدام، كما أثبتت الدراسة وجود فروق بين الخصائص الديموجرافية للشباب السعودي والآثار النفسية والاجتماعية الناتجة عن استخدام الألعاب الإلكترونية، كما أشارت الدراسة إلي ارتفاع كثافة ممارسة الشباب السعودي للألعاب الإلكترونية، وجاءت التسلية والترفيه في مقدمة الأسباب التي يمارس من أجلها عينة الدراسة الألعاب ا لإلكترونية. جاءت الألعاب القتالية والمتمثلة في لعبة بابجي في مقدمة الألعاب المفضلة لدي الشباب السعودي، كما جاء اتجاه الشباب السعودي محايدا نحو ممارسة الألعاب الإلكترونية.
|
520 |
|
|
|f This study aims to identify the psychological and social effects of practicing e-games by Saudi youth through the study of a random sample of 600 persons. This is a descriptive study based on the sample survey method. The study data were collected through a questionnaire form containing all categories of study questions and presented to a group of arbitrators. The study found that there are differences in the intensity of the use of e-games by Saudi youth and the psychological and social effects of such use. The study also proved that there are differences between the demographic characteristics of Saudi youth and the psychological and social effects resulting from the use of e-games. The study also pointed to the high intensity of the practice of e-games by Saudi youth. Leisure and entertainment ranked first among the reasons for which the sample of the study practice e-games. The combat games of Pubji ranked on top of the favorite games among Saudi youth, and the Saudi youth's tendency was neutral towards playing electronic games. \nThis abstract translated by Dar AlMandumah Inc. 2021
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a الشباب السعودي
|a المؤسسات التعليمية
|a التقنيات الرقمية
|
773 |
|
|
|4 الاتصالات
|6 Communication
|c 003
|e Arab Journal of Media and Communication Research
|f Al-Mağallah al-̒Arabīyah li-Buḥūṯ Al-ʾiʿlām wa al-itiṣāl
|l 031
|m ع31
|o 1833
|s المجلة العربية لبحوث الإعلام والاتصال
|v 000
|x 2536-9393
|
856 |
|
|
|u 1833-000-031-003.pdf
|n https://jkom.journals.ekb.eg/article_148295.html
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1117595
|d 1117595
|