ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







متطلبات التطور الفكري والتطبيقي للفن في ظل تكنولوجيا الواقع الافتراضي

العنوان بلغة أخرى: Requirements for the Development of Intellectual and Applied of Art under Virtual Reality Technology
المصدر: مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: صبح، منى صبح عبدالفتاح (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Sobh, Mona sobh Abd-El Fatah
المجلد/العدد: عدد خاص
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 695 - 716
DOI: 10.21608/MJAF.2020.30755.1628
ISSN: 2356-9654
رقم MD: 1117790
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الواقع الافتراضي | فنون الميديا الجديدة | الفن التفاعلي | Virtual Reality | New Media Arts | Interactive Art
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

127

حفظ في:
LEADER 06269nam a22002537a 4500
001 1859832
024 |3 10.21608/MJAF.2020.30755.1628 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 410504  |a صبح، منى صبح عبدالفتاح  |g Sobh, Mona sobh Abd-El Fatah  |e مؤلف 
245 |a متطلبات التطور الفكري والتطبيقي للفن في ظل تكنولوجيا الواقع الافتراضي 
246 |a Requirements for the Development of Intellectual and Applied of Art under Virtual Reality Technology 
260 |b الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية  |c 2020  |g أكتوبر 
300 |a 695 - 716 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a الفن كيان يرتبط عمره بعمر الإنسان، ولذلك فهو دائم التغير ليتماشى مع تطور المكونات الثقافية لكل عصر من العصور التي يقدم فيها، وتأتي التكنولوجيا كعنصر رئيسي في حدوث الكثير من التحولات التي تؤثر في جميع المجالات الحياتية على المستوي المفاهيمي والتطبيقي على حد سواء، وهو ما ألقي بظلاله على الاتجاهات الفنية من خلال إعادة صياغة العديد من المفاهيم الخاصة بالتجربة الفنية والمعايير الجمالية والاتجاه بشكل أكثر فاعلية نحو استخدام وسائط وحلول جديدة تحمل في طياتها تحول فكري وتطبيقي ليتماشى مع التطورات العلمية والتكنولوجية المتلاحقة. ويعتبر فن الواقع الافتراضي من أبرز المصطلحات التي قدمتها فنون الميديا الجديدة كأحد اتجاهات فنون ما بعد الحداثة والتي استطاعت خلق نوع من تعددية الأبعاد في العمل الفني، حيث استطاعت أن تقدم بيئات تفاعلية تحمل مجموعة من الأبعاد الزمانية والمكانية التي يتفاعل معها ذهن وحواس كلا من الفنان والمتلقي على حد سواء، فهي توفر للفنان إمكانية الرسم والتصميم باستخدام مجموعة من الأدوات في الفضاء الرقمي لتقديم تجارب تفاعلية ذات أفكار ابتكارية متنوعة تتيح للمتلقي إمكانية المشاركة والتفاعل مع رسوم وألوان وخطوط مجسمة ثلاثية الأبعاد، فقد ساهم التطور التكنولوجي بشكل كبير على تنوع واختلاف أساليب ومستويات توظيف الفنان لدرجات التفاعل وانغماس المشاهد مع الأعمال الفنية خاصة التي تتسم بفكرة التعددية واختيار صيغة العمل الفني النهائية من خلال تفاعل المشاهد مع تسلسل الأحداث . وتتحدد مشكلة البحث في دراسة متطلبات المصمم الفنان للتفاعل مع أنظمة الواقع الافتراضي بما تحتوي من أدوات وبرمجيات وأنظمة تشغيل، وكيف يمكن توظيف تلك الإمكانات التكنولوجية لتطبيق أعمال فنية تفاعلية في محاولة لتقديم رؤي تشكيلية جديدة. 
520 |b Art is an entity whose age is related to the age of man, therefore it is constantly changing to align with the cultural components of each age, Technology comes as a major component in the occurrence of many transformations that affect all aspects of life at both the conceptual and the practical level, This has cast a shadow on the technical trends by reformulating many concepts related to the technical experience, aesthetic standards and the trend in a more effective way towards the use of various new media and solutions that carry an intellectual and practical shift in line with the successive developments. Virtual reality art is one of the most prominently terms presented by the new media arts as one of the trends of postmodern arts, which was able to create a kind of multi-dimensional dimensions in the artwork, Where it was able to provide interactive environments that bear a set of temporal and spatial dimensions that the artist and recipient’s mind interact with, it provides the artist with the ability to draw and design using a set of tools in the digital space to provide interactive experiences with various innovative ideas that allow the recipient to participate and interact with three-dimensional graphics and colors, The technological development has contributed greatly to the diversity and different methods of the artist’s employment of the degree of interaction and the indulgence of the viewer with the artwork, especially those that are characterized by the idea of pluralism and the choice of the final artwork form through the interaction of the viewer with the sequence of events. The research problem is determined in studying the artist's requirements for interacting with virtual reality systems, and how these technological capabilities can be used to apply interactive artworks in an attempt to present new visual visions. 
653 |a تكنولوجيا المعلومات  |a الأساليب التعليمية  |a التصميم التفاعلي  |a تعليم الفنون  |a الوسائط الرقمية 
692 |a الواقع الافتراضي  |a فنون الميديا الجديدة  |a الفن التفاعلي  |b Virtual Reality  |b New Media Arts  |b Interactive Art 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |c 034  |e Journal of Architecture, Arts and Humanistic Science  |f Maǧallaẗ al-Ǧam’iyyaẗ al-ʿarabiyyaẗ lil-Ḥaḍārh wa al-Funūn al-islāmiyyaẗ  |l 995  |m عدد خاص  |o 1912  |s مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية  |v 000  |x 2356-9654 
856 |u 1912-000-995-034.pdf  |n https://mjaf.journals.ekb.eg/article_117417.html 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1117790  |d 1117790