ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







Using Digital Play in Teaching Early Childhood Education

المصدر: مجلة كلية التربية
الناشر: جامعة أسيوط - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: Alazwari, Arwa (Author)
المجلد/العدد: مج37, ع3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: مارس
الصفحات: 1 - 15
DOI: 10.21608/MFES.2021.158206
ISSN: 1110-2292
رقم MD: 1129618
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: الإنجليزية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
اللعب الرقمي | التكنولوجيا | التعلم القائم على اللعب | التدريس والتعلم | التطوير المهني | التعلم المهني | Digital Play | Technology | Play-Based Learning | Teaching and Learning | Professional Development | Professional Learning
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

77

حفظ في:
LEADER 03956nam a22002417a 4500
001 1872468
024 |3 10.21608/MFES.2021.158206 
041 |a eng 
044 |b مصر 
100 |9 606516  |a Alazwari, Arwa  |e Author 
245 |a Using Digital Play in Teaching Early Childhood Education 
260 |b جامعة أسيوط - كلية التربية  |c 2021  |g مارس 
300 |a 1 - 15 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a عندما تصبح الأجهزة الرقمية جزءا من الحياة اليومية، يختبر الأطفال الصغار فرصا جديدة للعب (O'Mara & Laidlaw,2011)، في عام 2008، كانت ثورة التعليم الرقمي دافعا لتحويل التدريس والتعلم من خلال التعليم الرقمي وركزت على جميع جوانب التعليم من تدريب المعلمين والتعلم المهني إلى الموارد الرقمية وتصميم المناهج الدراسية والمشاركة المجتمعية (المجموعة الاستشارية للتعليم الرقمي، 2012). تعتبر التقنيات الرقمية حاليا جانبا ضروريا للتعليم في مرحلة الطفولة المبكرة(NAEYC,2012)، وفقا لإدواردز (2013)، زادت مستويات مشاركة الطلاب من خلال استخدام التطبيقات التعليمية والكتب الإلكترونية التي تم العثور عليها ليس فقط لتقديم المعلومات بطريقة مفيدة ولكن أيضا بطرق مثيرة للاهتمام. على الرغم من تأثير استخدام التكنولوجيا في التعلم القائم على اللعب في مرحلة الطفولة المبكرة في تحسين تعلم الأطفال، إلا أن الأبحاث توثق أن معلمي الطفولة المبكرة هم العامل الرئيسي في تعلم الأطفال عندما يستخدمون التكنولوجيا في التعلم القائم على اللعب. 
520 |b As digital devices become part of everyday life, young children experience new playing opportunities (O'Mara & Laidlaw, 2011). In 2008, the Digital Education Revolution was a driver for transforming teaching and learning through digital education and focused on all aspects of education from teacher training and professional learning to digital resources, curriculum design and community engagement (Digital Education Advisory Group, 2012). Currently digital technologies are now considered a necessary aspect of early childhood education (NAEYC, 2012). According to Edwards (2013), the students‘ engagement levels have increased through the use of educational applications and E-books which have been found to not only present information in a meaningful way but also in interesting ways. Despite the impact of using technology in play-based learning in early childhood to children‘s learning improvement, research documents that early childhood teachers are the main factor in children's learning when they use technology in play based-learning. 
653 |a اللعب الرقمي  |a تكنولوجيا التعليم  |a التطوير المهنى  |a التعلم المهني 
692 |a اللعب الرقمي  |a التكنولوجيا  |a التعلم القائم على اللعب  |a التدريس والتعلم  |a التطوير المهني  |a التعلم المهني  |b Digital Play  |b Technology  |b Play-Based Learning  |b Teaching and Learning  |b Professional Development  |b Professional Learning 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 011  |e Journal of Faculty of Education  |f Maǧallaẗ Kulliyyaẗ Al-Tarbiyyaẗ  |l 003  |m مج37, ع3  |o 0081  |s مجلة كلية التربية  |v 037  |x 1110-2292 
856 |u 0081-037-003-011.pdf  |n https://mfes.journals.ekb.eg/article_158206.html 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1129618  |d 1129618 

عناصر مشابهة