ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الألعاب الرقمية ومخاطرها على الطفل

العنوان بلغة أخرى: Digital Games and Their Risks on a Child
المصدر: المجلة العلمية للتكنولوجيا وعلوم الإعاقة
الناشر: المؤسسة العلمية للعلوم التربوية والتكنولوجية والتربية الخاصة
المؤلف الرئيسي: العزى، خالد ممدوح (مؤلف)
المجلد/العدد: مج2, ع5
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 47 - 66
ISSN: 2682-2873
رقم MD: 1130258
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | الصور | المهارات السلوكية | الأسرة | الأطفال | Electronic Games | Pictures | Behavioral Skills | Family | Children
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

199

حفظ في:
المستخلص: يهدف البحث إلى تبيان تأثير التكنولوجيا الحديثة على الأطفال بشكل عام وسلوكياتهم من هذه الألعاب بشكل خاص، وقد ساهمت تطور التكنولوجيا واختراع الحاسوب وتوافره في كل منزل إلى اعتماد الأطفال عليها في تمضية أوقات الفراغ والاستفادة من الألعاب الإلكترونية المتواجدة على الأجهزة الحديثة. فتركوا أساليب اللعب التقليدية واتجهوا للألعاب الإلكترونية. فإن ممارسة الألعاب الإلكترونية كانت السبب في بعض المآسي التي انتشرت في الأسر والحياة اليومية بتقليد الأفكار والتصرفات غير المسؤولة فكان لا بد من الاهتمام بالتوجيه والتوعية الأمر الذي استجوبا منا طرح تساؤلات عديدة حول تأثيرات الألعاب التكنولوجية على الأطفال من خلال تبيان سلبياتها المباشرة، وانعاكاستها السلبية لأن ممارسة الألعاب الإلكترونية لخلق وعي واضح عند الأطفال.

The research aims to show the impact of modern technology on children in general and their behaviors from these games in particular. The development of technology and the invention of the computer and its availability in every home have contributed to the children’s dependence on them to spend their leisure time and benefit from the electronic games on modern devices. So they left the traditional playing methods and switched to electronic games. The playing of electronic games was the cause of some of the tragedies that spread in families and daily life by imitating irresponsible ideas and behaviors, so it was necessary to pay attention to guidance and awareness, which asked us to ask many questions about the effects of technological games on children by showing their direct negative and negative reflection because the practice Electronic games to create clear awareness in children.

ISSN: 2682-2873