LEADER |
07426nam a22002297a 4500 |
001 |
1881813 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a شريف، هبة همام علي
|g Sharif, Heba Hammam Ali
|e مؤلف
|9 489088
|
245 |
|
|
|a استخدام تقنية الرسوم المتحركة في إنتاج فيلم وثائقي درامي من خلال تناول الأسطورة المصرية القديمة إيزيس وأوزريس في صياغة جديدة:
|b تجربة عملية مشتركة لطلاب قسم الزخرفة
|
246 |
|
|
|a Using Animation Technique to Produce a Dramatic Documentary Film Dealing with the Ancient Egyptian Myth Isis and Osiris in a New Formulation:
|b A Joint Practical Experience for the Students of the Department of Decoration
|
260 |
|
|
|b جامعة دمياط - كلية الفنون التطبيقية
|c 2020
|g يوليو
|
300 |
|
|
|a 87 - 131
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تعددت أساليب التعبير الفكرية في هذا العصر فظهر العديد من التقنيات للتعبير والتوثيق لكل ما يحيط بنا من أحداث ومستجدات، ومن أهم التقنيات التي استخدمت في هذا المجال هي تقنية الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، فتعددت البرامج والتقنيات المستخدمة لتنفيذها، وفي هذا البحث سنلقي الضوء على أحد هذه التقنيات والتي استخدمت لعمل مشروع دراسي جماعي بقسم الزخرفة بكلية الفنون التطبيقية. حيث تم تناول الأسطورة المصرية القديمة (إيزيس وأوزوريس) وتم عمل إعادة صياغة لها بما يتماشى مع مستجدات العصر، فتم التوجه للقالب الدرامي الملحمي الكوميدي الخفيف، حيث استخدام تقنية (عظام التحريك والمعروفة تجاريا باسم (Bone Digital Animation) فبعد تصميم الشخصيات ورسم الزوايا المطلوبة والخلفيات تم إدخالها على برنامج (Anime studio). حيث يتم تحبير الشخصيات وتلوينها وتقسيمها إلى مستويات مختلفة ثم وضع العظام التي تستخدم في التحريك، وهذه التقنية تعتبر من التقنيات المبسطة في هذا المجال حيث أن تصميم الشخصيات بتقنية ثنائية الأبعاد سهلة الإدراك، كما تم عمل الخلفيات بتقنية ثلاثية الأبعاد لإضافة بعد أعمق للكادرات وزيادة الحبكة الدرامية، كما كان من المهم الاهتمام ببعض العناصر والتفاصيل المميزة لهذا العصر مثل الزي والملابس والإكسسوارات والمجموعة اللونية المميزة لهذه الحقبة من الزمن للاحتفاظ بالقيمة التراثية والهوية المصرية القديمة. واستهدف هذا المشروع عمل فيلم وثائقي تعريفي عن كلية الفنون التطبيقية بأقسامها التسع (حيث أنه عمل جماعي مشروع مشترك لطلاب الكلية) على أن يشمل الفيلم الاستفادة من ما تم دراسته على مدار الأربع سنوات الدراسية للطلاب، وظهر ذلك من خلال تصميم الشخصيات والملابس والألوان والإكسسوارات واختيار الخامات المختلفة في التصميم. وتتلخص إشكالية البحث في إلقاء الضوء على ضرورة الربط بين التخصصات المختلفة والاطلاع على كل ما هو جديد في عالمنا مع الحفاظ على الهوية المصرية، كما أننا أثرنا أهمية تقنية الرسوم المتحركة والتي سهل إدراكها وفهمها من خلال المشاهد أيا كانت ثقافته، فهي الأقرب والأسرع في توصيل المعلومة أو الفكرة للمتلقي، كما تم التعريف بكيفية إنتاج فيلم وثائقي تعريفي كوميدي مع ضرورة الاحتفاظ بالهوية المصرية والتعبير عنها والعمل على كيفية جذب الانتباه للمشاهد من خلال المؤثرات الصوتية واللونية والحركية المختلفة في هذا الفيلم التعريفي.
|
520 |
|
|
|b There are many methods of intellectual expression in this era, and many techniques have emerged to document all the surrounding events and developments. The most important techniques used in this field are the two-dimensional and three-dimensional animation techniques, and the many programs and techniques used to implement them. In this research we will highlight one of these The techniques used for the work of a group study project in the Department of Decoration in the Faculty of Applied Arts. Where the ancient Egyptian mythology (Isis and Osiris) was dealt with and reworked in line with the modern era Using the (Bone Animation technology) After designing the characters and drawing the required angles and backgrounds were introduced on the program (Anime studio). Where the characters are imprinted and painted and divided into different levels and then put the bones that are used in animation, and this technique is a simple techniques in this area as the design of the characters of the two-dimensional technology is easy to recognize, and was done backgrounds in 3D technology to add a deeper dimension of cadres and increase the plot drama , And it was important to pay attention to some of the elements and details of this era, such as clothing, clothing, accessories and color group distinguished for this period of time to retain the value of heritage and ancient Egyptian identity. The project aimed at making a documentary film about the Faculty of Applied Arts in its nine departments (it is a collective work of a joint project for the students of the college). The film should include the use of four years of study for students. This was done by designing characters, clothes, colors, In design. The problem of research is to shed light on the need to link different disciplines and learn about everything new in our world while preserving the Egyptian identity, and we have impressed the importance of animation technology, which is easy to be understood and understood by the viewer, regardless of culture, is the closest and fastest in the delivery of information or The idea for the recipient, as well as the definition of how to produce a documentary film comedy with the need to retain the Egyptian identity and expression and work on how to attract attention to the viewer through the various sound effects and color and motor in this film definition.
|
653 |
|
|
|a الفنون التطبيقية
|a الرسوم المتحركة
|a الأفلام الوثائقية
|a الأساطير
|
773 |
|
|
|4 فنون
|6 Art
|c 007
|e Journal of Applied Arts & Sciences
|l 003
|m مج7, ع3
|o 2072
|s مجلة الفنون والعلوم التطبيقية
|v 007
|
856 |
|
|
|u 2072-007-003-007.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1138767
|d 1138767
|