ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دور ممارسة بعض الألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة من نزلاء دار الملاحظة الاجتماعية

العنوان بلغة أخرى: The Role of Playing some Electronic Games in Committing Crimes a mong a Sample of House of Social Welfare
المصدر: المجلة الدولية للبحوث في العلوم التربوية
الناشر: المؤسسة الدولية لآفاق المستقبل
المؤلف الرئيسي: العنزي، ماجد عواد (مؤلف)
المجلد/العدد: مج4, ع2
محكمة: نعم
الدولة: إستونيا
التاريخ الميلادي: 2021
الصفحات: 289 - 322
DOI: 10.29009/ijres.4.2.8
ISSN: 2585-6081
رقم MD: 1144397
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | ارتكاب الجرائم | دار الملاحظة الاجتماعية | Electronic Games | Committing Crimes | House of Social Welfare
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: انتشر في الآونة الأخيرة، العديد من الألعاب الإلكترونية التي تحاكي الواقع العملي في صورة عالم افتراضي، مصحوبة بأصوات مرتفعة، وأشكال متنوعة، وصور ملونة، وأدوات وتقنيات مساعدة، والتي تتضمن في خطواتها ومراحلها، تشجع لاعبيها على ارتكاب الجريمة في صورة احترافية، وتعد القدرة على تنفيذ الجريمة فعلا، أو الهروب من الوقوع في طائلة القانون، هي مؤشر وعلامة الفوز في مراحل تلك الألعاب، ولا ينتقل من مرحلة إلى أخرى إلا بعد اكتمال الجريمة. وهدفت الدراسة الحالية التعرف على واقع ممارسة نزلاء دار الملاحظة الاجتماعية للألعاب الإلكترونية، وما إذا كان هناك دور للألعاب الإلكترونية في ارتكاب الجرائم لدى عينة الدراسة، حيث تم اختيار عينة من نزلاء دار الملاحظة الاجتماعية بالدمام عددها (54) نزيلاً، حيث تم إجراء مقابلة شخصية مع عينة الدراسة، واستخدمت الدراسة المنهج الوصفي. وقد توصلت الدراسة إلى عدد من النتائج أهمها: وجود علاقة إيجابية بين ممارسة الألعاب الإلكترونية وشرب الدخان والمخدرات، وأن بعض الألعاب الإلكترونية تساعد على إثارة الغرائز الجنسية ونشر الصور والمقاطع المخلة، والمضاربات الشخصية والمطاردات مع الشرطة، كما تساعد بعض الألعاب الإلكترونية في تعليم السرقة والطعن والتفحيط بالسيارات. وقدمت الدراسة عدد من التوصيات أهمها ضرورة متابعة أولياء الأمور لألعاب أبناءهم، وضرورة تشديد الرقابة على أماكن بيع الألعاب الإلكترونية، ومتابعتها على شبكة الإنترنت، والتوعية ضد مخاطرها.

Recently, many electronic games that simulate practical reality in the form of a virtual world, accompanied by loud sounds, various shapes, color pictures, tools and auxiliary techniques, which include in its steps and stages, encourage players to commit crime in a professional manner, and the ability to actually carrying out the crime, or escaping from falling into the reach of the law, is an indication and a sign of victory in the stages of those games, and it does not move from one stage to another until after the crime is completed. The current study aimed to identify the reality of the practice of House of Social Welfare inmates for electronic games, and whether there was a role for electronic games in committing crimes among the study sample, where a sample of 54 inmates of House of Social Welfare in Dammam was selected, in which a personal interview was conducted with the study sample, and the study used the descriptive method. The study reached a number of results, the most important of which are: a positive relationship between playing electronic games and drinking smoke and drugs, and that some electronic games help to stir up sexual instincts, post pictures and disruptive clips, personal speculations and chases with the police, and some electronic games help teach theft, stabbing and drifting cars. The study made a number of recommendations, the most important of which is the need for parents to follow up on their children's games, and the need to tighten control of places for selling electronic games, follow them on the Internet, and raise awareness against their risks.

ISSN: 2585-6081

عناصر مشابهة