LEADER |
04410nam a22002537a 4500 |
001 |
1897557 |
024 |
|
|
|3 10.21608/EDUSOHAG.2021.174483
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a صابر، سامية محمد
|g Saber, Samia Muhammad
|e مؤلف
|9 269253
|
245 |
|
|
|a اضطراب الألعاب عبر الإنترنت Internet Gaming Disorder "IGD":
|b إدمان الألعاب الإلكترونية
|
246 |
|
|
|a Internet Gaming Disorder "IGD":
|b Addiction to Electronic Games
|
260 |
|
|
|b جامعة سوهاج - كلية التربية
|c 2021
|g يوليو
|
300 |
|
|
|a 1 - 9
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
500 |
|
|
|a الجزء الأول. يوليو 2021
|
520 |
|
|
|a الألعاب عبر الإنترنت أو ألعاب الفيديو هي صناعة عالمية تبلغ قيمتها مليار دولار وهي مستمرة في التوسع والابتكار. (King, & Delfabbro, 2020). ومع التطور السريع للهواتف الذكية والشبكات اللاسلكية، أصبحت ممارسة الألعاب عبر الإنترنت في أي وقت وفي أي مكان أحد الأشكال الرئيسة للترفيه لدي الأطفال والمراهقين والشباب، ومع ذلك، أدى الوصول المريح إلى ألعاب الإنترنت أيضاً إلى زيادة عدد الأشخاص الذين أصبحوا مدمنين عليها، وتحظى ألعاب الفيديو بشعبية كبيرة بين الشباب في جميع أنحاء العالم، وعند استخدامها باعتدال، فهي مفيدة لتخفيف التوتر والاستمتاع والتواصل مع الآخرين، وتصبح ألعاب الإنترنت مرضية عند استخدامها بشكل مفرط، وقد ينتج عن ذلك اضطراب ألعاب الإنترنت (Internet Gaming Disorder (IGD) He, Pan, Nie, Zheng, & Chen, 2021). الهــدف مــن الــورقــة البحثــية: - التعريف باضطراب الألعاب عبر الإنترنت. - معايير تشخيص اضطراب الألعاب عبر الإنترنت. - تناول بعض من نتائج الدراسات السابقة التي تناولت اضطراب الألعاب عبر الإنترنت. - تناول بعض من نتائج الدراسات السابقة حول التدخلات العلاجية لخفض اضطراب الألعاب عبر الإنترنت. المقترحات والتوصيات: على ضوء الإطار النظري ونتائج الدراسات السابقة تم تقديم عدة مقترحات وتوصيات.
|
520 |
|
|
|b Online gaming or video games is a billion dollar global industry that is constantly expanding and innovating. ( King, & Delfabbro, 2020). With the rapid development of smartphones and wireless networks, playing online games anytime and anywhere has become one of the main forms of entertainment for children, teenagers and young adults. However, comfortable access to internet games has also led to an increase in the number of people who have become addicted to them. Video is very popular among young people all over the world, and when used in moderation, it is useful for relieving stress, enjoyment and communicating with others, and Internet games become satisfying when used in excess, and this may result in Internet Gaming Disorder (IGD). (He, Pan, Nie, Zheng, & Chen, 2021). The goal of the research paper: - Introducing Internet gaming disorder. - Criteria for diagnosing Internet gaming disorder. - Examine some of the results of previous studies on Internet gaming disorder. - Examine some of the results of previous studies on therapeutic interventions to reduce Internet gaming disorder. Suggestions and recommendations: In light of the previous studies and the theoretical framework, several proposals and recommendations were presented.
|
653 |
|
|
|a علم النفس الاجتماعي
|a الصحة النفسية
|a الألعاب الإلكترونية
|a إدمان الانترنت
|
773 |
|
|
|4 التربية والتعليم
|6 Education & Educational Research
|c 001
|e Journal of Education
|f Al-Maǧallaẗ al-tarbawiyyaẗ
|l 087
|m ج87
|o 0045
|s المجلة التربوية
|v 000
|x 1687-2649
|
856 |
|
|
|u 0045-000-087-001.pdf
|n https://edusohag.journals.ekb.eg/article_174483.html
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
999 |
|
|
|c 1154538
|d 1154538
|