LEADER |
02711nam a22002297a 4500 |
001 |
1953958 |
024 |
|
|
|3 10.21608/JKOM.2021.208599
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a عبدالله، إيمان محمد حسنى
|q Abdullah, Iman Mohammed Husni
|e مؤلف
|9 476884
|
242 |
|
|
|a Representations of The Egyptian Identity in The Content of E-Games: A Cultural Analysis of A Sample of Google Play Games
|
245 |
|
|
|a تمثلات الهوية المصرية في محتوى الألعاب الإلكترونية تحليل ثقافي لعينة من ألعاب متجر جوجل بلاي
|
260 |
|
|
|b جامعة الأهرام الكندية
|c 2021
|g سبتمبر
|
300 |
|
|
|a 4 - 55
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e هدفت الدراسة إلى التعرف على تمثلات الهوية المصرية في محتوى الألعاب الإلكترونية تحليل ثقافي لعينة من ألعاب متجر جوجل بلاي. واعتمدت الدراسة على المنهج المسح الإعلامي. واستخدمت الدراسة أداة تحليل المضمون، وأداة التحليل الثقافي، تم تطبيقهم على عينة مكونة من (220) لعبة من الألعاب الإلكترونية المتضمنة تصميماتها الأساسية حضوراً للهوية المصرية من على متجر جوجل بلاي في الفترة من أول إبريل (2021م) وحتى نهاية الشهر. وجاءت نتائج الدراسة مؤكدة على أن تمثلات الهوية المصرية ركزت على في الألعاب الغربية على إبراز الهوية المصرية القديمة، فيما اتجهت الألعاب العربية الإنتاج نحو تبني أشكال جديدة من التمثلات الثقافية، على نحو يعبر عن واقع الهوية المصرية الراهنة، ومفردات الثقافة الشعبية والجماهيرية المعاصرة. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022
|
653 |
|
|
|a صناعة الالعاب الإلكترونية
|a متجر جوجل بلاي
|a الهوية المصرية
|a التحليل الثقافي
|a الإنتاج الإلكتروني
|
773 |
|
|
|4 الاتصالات
|6 Communication
|c 001
|e Arab Journal of Media and Communication Research
|f Al-Mağallah al-̒Arabīyah li-Buḥūṯ Al-ʾiʿlām wa al-itiṣāl
|l 034
|m ع34
|o 1833
|s المجلة العربية لبحوث الإعلام والاتصال
|v 000
|x 2536-9393
|
856 |
|
|
|u 1833-000-034-001.pdf
|n https://jkom.journals.ekb.eg/article_208599.html
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1206940
|d 1206940
|