ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







إدمان الألعاب الإلكترونية وعلاقته بفقدان الإحساس بالوقت لدى طلاب المرحلة الثانوية في منطقة المدينة المنورة

العنوان بلغة أخرى: Electronic Games Addiction and its Relationship to Loss the Sense of Time in High School Students in Medina
المصدر: مجلة الإرشاد النفسي
الناشر: جامعة عين شمس - مركز الإرشاد النفسي
المؤلف الرئيسي: الحربي، راكان عبدالعزيز (مؤلف)
مؤلفين آخرين: الغامدي، صالح بن يحيى الجار الله (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع67
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: أغسطس
الصفحات: 303 - 332
ISSN: 1687-0697
رقم MD: 1220219
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
إدمان الألعاب الإلكترونية | فقدان الإحساس بالوقت | الطلاب | المرحلة الثانوية | Electronic Games Addiction | Loss the Sense of Time | High School Students
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

159

حفظ في:
LEADER 05671nam a22002537a 4500
001 1967638
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 652158  |a الحربي، راكان عبدالعزيز  |e مؤلف 
245 |a إدمان الألعاب الإلكترونية وعلاقته بفقدان الإحساس بالوقت لدى طلاب المرحلة الثانوية في منطقة المدينة المنورة 
246 |a Electronic Games Addiction and its Relationship to Loss the Sense of Time in High School Students in Medina 
260 |b جامعة عين شمس - مركز الإرشاد النفسي  |c 2021  |g أغسطس 
300 |a 303 - 332 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة الحالية إلى التعرف على العلاقة بين إدمان الألعاب الإلكترونية وفقدان الإحساس بالوقت لدى طلاب المرحلة الثانوية في منطقة المدينة المنورة، وهل هناك فروق ذات دلالة إحصائية في متوسط درجات فقدان الإحساس بالوقت لدى طلاب المرحلة الثانوية تعزي إلى متغير التخصص (أدبي--علمي)، وهل هناك فروق ذات دلالة إحصائية في متوسط درجات إدمان الألعاب الإلكترونية لدى طلاب المرحلة الثانوية تعزي إلى متغير التخصص (أدبي-علمي)، ولتحقيق أهداف الدراسة تم إتباع المنهج الوصفي الارتباطي؛ وتكونت عينة الدراسة من (86) طالبا من طلاب المرحلة الثانوية، وقد استخدم الباحثان مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية من إعداد الشريفين والدرعان (2016)، ومقياس فقدان الإحساس بالوقت أحد بنود مقياس حالة التدفق للمراهقين عبده وعثمان (2018)، وأظهرت نتائج الدراسة وجود علاقة ذات دلالة إحصائية عند مستوى دلالة (0.01) بين أبعاد مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية متمثلة في السمة البارزة والتحمل وتعديل المزاج والانسحاب والدرجة الكلية لمقياس إدمان الألعاب الإلكترونية وفقدان الإحساس بالوقت لدى طلاب المرحلة الثانوية، ولا توجد مثل هذه العلاقة بين بعدي الارتداد والمشاكل، المشاكل كأحد أبعاد مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية وفقدان الإحساس بالوقت لدى طلاب المرحلة الثانوية. كما أظهرت النتائج عدم فروق ذات دلالة إحصائية في متوسط درجات إدمان الألعاب الإلكترونية ومتوسط درجات الإحساس بالوقت لدى طلاب المرحلة الثانوية تعزي إلى متغير التخصص (أدبي-علمي). 
520 |b The current study aimed to identify the relationship between the addiction of electronic games and losing the sense of time in high school students in El-Medina and if there are statistically significant differences in the mean scores of losing the sense of time in high school students due to the variable of specialization (literary-scientific), and if there are statistically significant differences in the mean scores of addiction of electronic games in high school students due to the variable of specialization (literary-scientific),To achieve the objectives of the study, the descriptive method was followed and the sample of the study consisted of (86) students in the high school, The researcher used the electronic gaming addiction scale preparation of EL-Shrifeen and EL-Draan (2016) and the time loss measure as one of the items of the flow case scale for adolescents Abdo and Osman (2018) and the results of the study showed there is a statistically significant relationship at the level of significance (0.01) Between the dimensions of the electronic games addiction scale represented in the prominent feature and endurance and adjustment of mood and withdrawal and the overall degree of the electronic games addiction scale and loss the sense of time in high school students and there is no such relationship between the dimensions of apostasy and problems as one of the dimensions of the electronic games addiction scale and Loss the sense of time in high school students. While there are no statistically significant differences in the mean scores of addiction to electronic games and the mean scores loss the sense of time among high school students due to the variable of specialization (literary-scientific).  
653 |a التعليم الثانوي  |a طلبة المرحلة الثانوية  |a إدمان الألعاب الإلكترونية  |a فقدان الإحساس بالوقت  |a المدينة المنورة 
692 |a إدمان الألعاب الإلكترونية  |a فقدان الإحساس بالوقت  |a الطلاب  |a المرحلة الثانوية  |b Electronic Games Addiction  |b Loss the Sense of Time  |b High School Students 
773 |4 علم النفس  |6 Psychology, Applied  |c 031  |e Journal of Counseling  |f Maǧallaẗ al-iršād al-nafsī  |l 067  |m ع67  |o 0054  |s مجلة الإرشاد النفسي  |v 000  |x 1687-0697 
700 |a الغامدي، صالح بن يحيى الجار الله  |g Al-Ghamdi, Salah Yahya  |e م. مشارك  |9 150604 
856 |u 0054-000-067-031.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1220219  |d 1220219 

عناصر مشابهة