ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تحديات حماية الأطفال من مخاطر الألعاب الإلكترونية

المصدر: مجلة الميدان للدراسات الرياضية والاجتماعية والانسانية
الناشر: جامعة عاشور زيان الجلفة
المؤلف الرئيسي: طراد، طارق (مؤلف)
مؤلفين آخرين: صادقي، فوزية (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع5
محكمة: نعم
الدولة: الجزائر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: جانفي
الصفحات: 281 - 290
ISSN: 2602-6155
رقم MD: 1284973
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
العاب الفيديو | الاّثار السلبية | حماية الطفل | الإلكترونية
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

125

حفظ في:
المستخلص: تعتبر الثورة التكنولوجية الحديثة حتمية لابد منها، خاصة مع تسارع استخداماتها، رغم ارتفاع تكاليفها، حيث خلقت تلك التكنولوجيات هوسا واضحا في مجال الألعاب الإلكترونية وأثرها واضح على الأطفال في كل النواحي خاصة الجانب النفسي، فلم يعد غريبا أن يهتم أطفال التكنولوجيا بشكل غير طبيعي بألعاب الحاسوب على عكس الطفل الكلاسيكي الذي كان ينجذب إلى متابعة الألعاب الملموسة كالألعاب التركيبة وغيرها، فبمواكبة العصرنة اعتاد الطفل الإلكتروني على ألعاب الفيديو والكومبيوتر، دون وجود رقابة تحميه من مخاطرها وآثارها السلبية بل أصبحت تهديد حقيقي لحياته وهذا ما استدعى التدخل لاستحداث هيئات دولية لضبط شروط تقنية وأخلاقية قصد حماية الأطفال عبر العالم، خاصة مع انتشار ألعاب تحمل أفكار إيديولوجية وتخدم أفكار غير إنسانية ما جعل تلك الألعاب سلاحا للقتل البطيء مثل لعبة الحوت الأزرق، وألعاب أخرى تحمل فكر استهلاكيا يبني فردا سلبيا يعيش أفكارا غير واقعية عبر عالم افتراضي.

The technological revolution is a necessity, especially with the acceleration of its use, despite the high costs, where these technologies created a clear obsession in the field of video games and is still clear at the moment, it is no longer strange that children of technology are unnaturally interested in computer games unlike the child The classic, which was attracted to follow-up tangible games such as Turkish games, etc. In keeping with modernity, the child used electronic video games and computer, without the control of protection from the risks and negative effects, but became a real threat to his life and this called for intervention to create a body To play a role in protecting children around the world, especially with the proliferation of games that carry ideological ideas and serve inhuman ideas. These games have become a weapon of slow murder, such as the Blue Whale game, and other games that carry a consumer mind.

ISSN: 2602-6155