المستخلص: |
هدفت الدراسة الحالية إلى معرفة أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على زيادة العنف والتنمر لدى عينة من طلبة مدارس إمارة أبو ظبي. استعان الباحث بالمنهج الوصفي لمناسبته لهدف الدراسة، وقد ضم مجتمع الدراسة جميع طلبة المرحلة الثانوية في منطقة العين التعليمية والبالغ عددهم ١٥٢٥٦ طالبا وطالبة. وقد بلغ حجم عينة الدراسة (٦٠) طالب وطالبة من الذكور والإناث من طلبة المرحلة الثانوية (الثاني عشر) في ست مدارس بمنطقة العين التعليمية للعام الدراسي ٢٠٢٠-٢٠٢١. ولتحقيق أهداف الدراسة التي سعى لها الباحث صمم استبانة عن الألعاب الإلكترونية، بالإضافة لمقياس التنمر. وبعد المعالجة الإحصائية توصلت الدراسة إلى عدد من النتائج منها: - تزيد ممارسة الألعاب الإلكترونية خاصة ألعاب القتال والألعاب الحربية من زيادة ظهور التنمر الإلكتروني وحدته. - مدة طول الوقت في ممارسة الألعاب الإلكترونية يزيد من ظاهرة التنمر الإلكتروني.
|