ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على زيادة العنف والتنمر لدى عينة من طلبة مدارس إمارة أبوظبي

المصدر: مجلة مركز الخدمة للإستشارات البحثية
الناشر: جامعة المنوفية - كلية الآداب
المؤلف الرئيسي: النقبي، حميد محمد راشد (مؤلف)
مؤلفين آخرين: عبدالسلام، محمد حسن (مشرف)
المجلد/العدد: مج23, الإصدار68
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 1 - 36
ISSN: 2090-2956
رقم MD: 1297214
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: AraBase
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

97

حفظ في:
المستخلص: هدفت الدراسة الحالية إلى معرفة أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية على زيادة العنف والتنمر لدى عينة من طلبة مدارس إمارة أبو ظبي. استعان الباحث بالمنهج الوصفي لمناسبته لهدف الدراسة، وقد ضم مجتمع الدراسة جميع طلبة المرحلة الثانوية في منطقة العين التعليمية والبالغ عددهم ١٥٢٥٦ طالبا وطالبة. وقد بلغ حجم عينة الدراسة (٦٠) طالب وطالبة من الذكور والإناث من طلبة المرحلة الثانوية (الثاني عشر) في ست مدارس بمنطقة العين التعليمية للعام الدراسي ٢٠٢٠-٢٠٢١. ولتحقيق أهداف الدراسة التي سعى لها الباحث صمم استبانة عن الألعاب الإلكترونية، بالإضافة لمقياس التنمر. وبعد المعالجة الإحصائية توصلت الدراسة إلى عدد من النتائج منها: - تزيد ممارسة الألعاب الإلكترونية خاصة ألعاب القتال والألعاب الحربية من زيادة ظهور التنمر الإلكتروني وحدته. - مدة طول الوقت في ممارسة الألعاب الإلكترونية يزيد من ظاهرة التنمر الإلكتروني.

ISSN: 2090-2956