ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أعظم عشر ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية "1-2"

المصدر: عالم الكتاب - الإصدار الرابع
الناشر: الهيئة المصرية العامة للكتاب
المؤلف الرئيسي: ريمر، نيك (مؤلف)
مؤلفين آخرين: حسان، آية حسن (مترجم)
المجلد/العدد: ع68
محكمة: لا
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: مايو
الصفحات: 24 - 27
رقم MD: 1308888
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

1

حفظ في:
LEADER 02244nam a22002177a 4500
001 2068054
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 694242  |a ريمر، نيك  |e مؤلف 
245 |a أعظم عشر ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية "1-2" 
260 |b الهيئة المصرية العامة للكتاب  |c 2022  |g مايو 
300 |a 24 - 27 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e عرض المقال موضوع بعنوان أعظم عشر ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية. أكد أن عالم الألعاب الإلكترونية أصبح مهتما بعالم الكتب وما تحتويه، ومع الأيام تحول الكثير من الروايات العالمية المحببة على ألعاب إلكترونية. وذكر أن صناع الألعاب الإلكترونية لا يأخذون الأدب كأساس؛ لأن الألعاب توفر مزيدا من التفاعل والحرية، ومن الصعب ببساطة أن تتناسب مع تفاصيل قصة محددة. وعرض عدد من الألعاب المأخوذة من روايات ومنها، لعبة (Parasite Eve) التي تستند على رواية (Parasite Eve)، ولعبة (BioShock) وهي لعبة تغرق اللاعب في أعماق المحيط الأطلسي، ولعبة (Metro 2033) وهي مأخوذة من الرواية العالمية (مترو 2033)، ولعبة (Assassin's Creed) التي استلهمت فكرتها من القاتل من رواية فلاديمير بارتول (آلموت). واختتم المقال بلعبة (Dark Souls) وبين أنها مستوحاة من المانجا وليس من رواية. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022 
653 |a الألعاب الإلكترونية  |a الأعمال الأدبية  |a القصص الخيالية 
700 |9 693825  |a حسان، آية حسن  |e مترجم 
773 |4 فنون  |4 الأدب  |6 Art  |6 Literature  |c 007  |e World of Book  |l 068  |m ع68  |o 1864  |s عالم الكتاب - الإصدار الرابع  |v 000 
856 |u 1864-000-068-007.pdf 
930 |d y  |p n  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1308888  |d 1308888 

عناصر مشابهة