LEADER |
02244nam a22002177a 4500 |
001 |
2068054 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 694242
|a ريمر، نيك
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a أعظم عشر ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية "1-2"
|
260 |
|
|
|b الهيئة المصرية العامة للكتاب
|c 2022
|g مايو
|
300 |
|
|
|a 24 - 27
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e عرض المقال موضوع بعنوان أعظم عشر ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية. أكد أن عالم الألعاب الإلكترونية أصبح مهتما بعالم الكتب وما تحتويه، ومع الأيام تحول الكثير من الروايات العالمية المحببة على ألعاب إلكترونية. وذكر أن صناع الألعاب الإلكترونية لا يأخذون الأدب كأساس؛ لأن الألعاب توفر مزيدا من التفاعل والحرية، ومن الصعب ببساطة أن تتناسب مع تفاصيل قصة محددة. وعرض عدد من الألعاب المأخوذة من روايات ومنها، لعبة (Parasite Eve) التي تستند على رواية (Parasite Eve)، ولعبة (BioShock) وهي لعبة تغرق اللاعب في أعماق المحيط الأطلسي، ولعبة (Metro 2033) وهي مأخوذة من الرواية العالمية (مترو 2033)، ولعبة (Assassin's Creed) التي استلهمت فكرتها من القاتل من رواية فلاديمير بارتول (آلموت). واختتم المقال بلعبة (Dark Souls) وبين أنها مستوحاة من المانجا وليس من رواية. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022
|
653 |
|
|
|a الألعاب الإلكترونية
|a الأعمال الأدبية
|a القصص الخيالية
|
700 |
|
|
|9 693825
|a حسان، آية حسن
|e مترجم
|
773 |
|
|
|4 فنون
|4 الأدب
|6 Art
|6 Literature
|c 007
|e World of Book
|l 068
|m ع68
|o 1864
|s عالم الكتاب - الإصدار الرابع
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1864-000-068-007.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1308888
|d 1308888
|