ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







ممارسة الألعاب الإلكترونية وأثرها على المستوى الفكري والثقافي لدى الأطفال

العنوان بلغة أخرى: Playing Electronic Games and its Impact on the Intellectual and Cultural Level of Children
المصدر: مجلة الحكمة للدراسات الفلسفية
الناشر: مؤسسة كنوز الحكمة للنشر والتوزيع
المؤلف الرئيسي: قويدر، مريم (مؤلف)
المجلد/العدد: ع3
محكمة: نعم
الدولة: الجزائر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 1183 - 1204
DOI: 10.34277/1460-010-003-058
ISSN: 2353-0499
رقم MD: 1323166
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | الأثر | الأطفال | القيم الفكرية | القيم الثقافية | Electronic Games | Impact | Children | Intellectual Values | Cultural Values
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

205

حفظ في:
المستخلص: تهدف هذه الدراسة إلى إبراز وبشكل جلي أن الألعاب الإلكترونية ليست تسلية بريئة فقط لا غير، فهي محكومة بالمنظومة القيمية لمنتجها والتي ليست ذاتها لدى المجتمع العربي المحافظ على أصالته وتراثه وقيمه المتجذرة في التاريخ، وتؤدي بحسب مفهوم "روبير مبرتون" وظائف ظاهرة وأخرى مستترة، ظاهرة هي التسلية والترفيه والتمضية الوقت وتنشيط الذكاء والقدرات العقلية والفكرية، ومستترة منها ما هو مرتبط بنشر ثقافة منتجيها وأفكارهم الغربية الهدامة والترويج للعنف والسلوك العدواني وفساد الأخلاق، والمساس بالديانات ونشر القيم الغربية المفسدة للأطفال والشباب على حد سواء، ومع أن هذه الدراسة قدمت في نهايتها عدة توصيات عن كيفية ترشيد استخدام الألعاب الإلكترونية وكيفية الحد من أخطارها والتحكم في أفكارها.

This study aims to clearly highlight that electronic games are not only an innocent entertainment, they are governed by the value system of their producers, which is not the same in the Arab society that preserves its originality, heritage and values rooted in history, and performs, according to the concept of "Rober Merton", visible and hidden functions. It is entertainment, leisure, spending time and activating intelligence and mental and intellectual abilities, and hidden from them what is related to spreading the culture of their producers and their destructive Western ideas, promoting violence, aggressive behavior and corruption of morals, prejudice to religions, and spreading corrupt Western values to children and youth alike, although at the end of this study several recommendations were made. On how to rationalize the use of electronic games and how to reduce their dangers and control their ideas.

ISSN: 2353-0499