ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أثر الألعاب التخيلية في نمو التفكير الإبداعي لدى الأطفال في وضعية إعاقة حركية

العنوان بلغة أخرى: The Effect of Imaginative Games on the Development of Creative Thinking in Children with a Movement Disability
المصدر: مجلة ابن خلدون للدراسات والأبحاث
الناشر: مركز ابن العربي للثقافة والنشر
المؤلف الرئيسي: زيان، شيراز (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Zayan, Shiraz
مؤلفين آخرين: البنوحي، الغالية (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج2, ع14
محكمة: نعم
الدولة: فلسطين
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: نوفمبر
الصفحات: 296 - 313
ISSN: 2789-3359
رقم MD: 1331065
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
برنامج سكامبر | التفكير الإبداعي | الإعاقة الحركية | Scamper | Creative Thinking | Motor Disability
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

27

حفظ في:
المستخلص: هدفت هذه الدراسة إلى استقصاء فاعلية برنامج "سكامبر" للعب التخيلي على نمو التفكير الإبداعي لدى الأطفال في وضعية إعاقة حركية بين السن (9-11)، بالاعتماد على المنهج التجريبي وتم تحديد اختيار عينة تجريبية بطريقة مكونة من (20) طفلا وطفلة وعينة ضابطة مكونة من (20) طفل وطفلة من مدينة مهدية بمساعدة جمعية الأنصار للأشخاص في وضعية الإعاقة، لتحقيق غرض الدراسة ثم تطبيق برنامج سكامبر للألعاب التخيلية بواقع 5 جلسات بالشهر ولقياس فاعلية برنامج سكامبر للألعاب التخيلية تم تطبيق اختبار تورانس للتفكير الإبداعي الشكلي الصور (ب) على أفراد المجموعة التجريبية والضابطة قبل تطبيق البرنامج بوصفه اختبار قبليا وبعد الانتهاء من تطبيق البرنامج على المجموعة التجريبية تم تطبيق اختبار تورانس للتفكير الإبداعي على المجموعتين الضابطة والتجريبية كاختبار بعدي.

This study aimed to investigate the effectiveness of the Scamper pretend play program on the development of creative thinking of children with a motor disability between the age of 9-11. Based on the experimental approach, a group of 20 children, consisting girls and boys, have been selected from the city of Mahdia with the help of Ansar Association for Persons with Disabilities. To achieve the aim of the study and then apply the Scamper program for pretend play by average of 5 sessions per month and to measure the effectiveness of the Scamper program for pretend play, the Torrance test for creative thinking was applied in the form of images (b) on the members of the experimented and controlled group before the application of the program as a pre-test and after the completion of the application of the program on the experimented group, the Torrance test of creative thinking was applied to the controlled and experimented groups as a post-test.

ISSN: 2789-3359