العنوان بلغة أخرى: |
The Effectiveness of a Program Based on Interactive Video Games for Teaching Kids How to Protect Themselves against Corona Virus |
---|---|
المصدر: | مجلة جامعة البعث سلسلة العلوم التربوية |
الناشر: | جامعة البعث |
المؤلف الرئيسي: | جميد، ولاء جميل (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Hameed, Walaa Jameel |
المجلد/العدد: | مج45, ع3 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
سوريا |
التاريخ الميلادي: |
2023
|
التاريخ الهجري: | 1444 |
الصفحات: | 83 - 118 |
ISSN: |
1022-467X |
رقم MD: | 1360016 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الفاعلية | الألعاب الحاسوبية | فايروس كورونا | Effectiveness | Computer Games | Corona Virus
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
LEADER | 03641nam a22002297a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 2113104 | ||
041 | |a ara | ||
044 | |b سوريا | ||
100 | |9 721227 |a جميد، ولاء جميل |e مؤلف |g Hameed, Walaa Jameel | ||
245 | |a فاعلية برنامج قائم على الألعاب الحاسوبية التفاعلية في إكساب الأطفال إجراءات الوقاية من وباء كورونا | ||
246 | |a The Effectiveness of a Program Based on Interactive Video Games for Teaching Kids How to Protect Themselves against Corona Virus | ||
260 | |b جامعة البعث |c 2023 |m 1444 | ||
300 | |a 83 - 118 | ||
336 | |a بحوث ومقالات |b Article | ||
520 | |a يهدف البحث إلى تعرف فاعلية برنامج قائم على الألعاب الحاسوبية التفاعلية في إكساب أطفال الرياض إجراءات الوقاية من وباء كورونا. شملت عينة البحث (35) طفلا وطفلة تم اختيارهم بطريقة عشوائية من روضة المروة الخاصة بمدينة اللاذقية، وتمثلت أدوات البحث في اختبار معرفي قبلي/بعدي حول إجراءات الوقاية من وباء كورونا والمحافظة على النظافة الشخصية، بالإضافة إلى لعبة حاسوبية مصممة من قبل الباحثة وفق برنامج SwishMax. توصل البحث بعد أن تم اختبار صحة الفرضيات عند مستوى دلالة (0.05) إلى: (1) فاعلية البرنامج الحاسوبي المقترح، حيث نال الأطفال أفراد العينة درجات أعلى في الاختبار البعدي. (2) تفوق الأطفال من عمر 5 سنوات على الأطفال من عمر 3-4 سنوات في الاختبار البعدي. (3) لا توجد فروق في درجات الأطفال أفراد العينة في الاختبار البعدي تعزى لمتغير المستوى العلمي للأب، ولمتغير المستوى العلمي للأم. |b This research aims to investigate the effectiveness of a program based on interactive video games in teaching kindergarten kids how to protect themselves against Corona Virus. For achieving the desired outcomes, the researcher selected a sample of 35 kindergarten kids chosen randomly. Research tools consisted of a pre-post test about the protection against Corona Virus and personal hygiene and a video game designed by the researcher using SwishMax. The hypotheses were tested at a level of significance (0.05), and the results were the following: (1) The effectiveness of the suggested computer program, where sample members got higher degrees in the post test. (2) The preeminence of children who were (5) years over those who were between (3-4) years in the post-test. (3) There were no differences between sample members’ results in relation to their parents’ educational levels. | ||
653 | |a البرامج الإرشادية |a الألعاب الإلكترونية |a الإجراءات الوقائية |a فيروس كورونا "كوفيد-19" |a رياض الأطفال | ||
692 | |a الفاعلية |a الألعاب الحاسوبية |a فايروس كورونا |b Effectiveness |b Computer Games |b Corona Virus | ||
773 | |4 التربية والتعليم |6 Education & Educational Research |c 003 |f Maǧallaẗ ǧāmi’aẗ al-ba’ṯ |l 003 |m مج45, ع3 |o 2150 |s مجلة جامعة البعث سلسلة العلوم التربوية |v 045 |x 1022-467X | ||
856 | |u 2150-045-003-003.pdf | ||
930 | |d n |p y |q n | ||
995 | |a EduSearch | ||
999 | |c 1360016 |d 1360016 |