ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تأثير التدريب باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على تطوير بعض المهارات الأساسية لناشئي رياضة الجودو

العنوان بلغة أخرى: The Effect of Training Using Virtual Reality Technology on the Development of some Basic Skills for Junior Judokas
المصدر: مجلة تطبيقات علوم الرياضة
الناشر: جامعة الأسكندرية - كلية التربية الرياضية للبنين بأبوقير
المؤلف الرئيسي: علام، أحمد محمد عبدالمنعم (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Allam, Ahmed Mohamed
مؤلفين آخرين: قطب، أحمد عيد يوسف (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع114
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 169 - 203
ISSN: 2357-0032
رقم MD: 1363242
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
تكنولوجيا الواقع الافتراضي | Virtual Reality Technology
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: يهدف البحث إلى التعرف علي تأثير التدريب باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على تطوير بعض المهارات الأساسية لناشئ رياضة الجودو، وقد استخدام الباحثان المنهج التجريبي ذو التصميم التجريبيي للمجموعة الواحدة باستخدام القياسات المتكررة (القبلية والبينية والبعدية)، وطبقت الدراسة على عينة قوامها (١٥) لاعباً للمرحلة السنية من ۹-۱۲ سنة والمقيدين بالاتحاد المصري لرياضة الجودو بنادي كلية التربية الرياضية للبنين جامعة الاسكندرية، وقد تم تحديد المهارات الأساسية قيد البحث وهي ایبون سیو ناجي، أو سوتو جاري، أو جوشي، وقام الباحثان بتصميم برنامج تدريبي لتطوير المهارات الأساسية والتدريب عليه باستخدام نظارات VR BOX لمدة (8) أسابيع، بواقع (۲) وحدة تدريبية أسبوعية زمن الوحدة التدريبية (۱۲۰) دقيقة، وكانت من أهم النتائج ارتفاع نسب التحسن بين متوسطات القياسات المتكررة في قياسات المهارات الأساسية لمهارة (ايبون سيوناجي، أو سوتوجاري، أو جوشي) لعينة البحث حيث بلغت نسبة التحسن ما بين (٩٦,٨%) الى (۹۸%) ولصالح القياس البعدي، وكذلك أدي استخدام البرنامج التدريبي المقترح باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي إلى تحسن فعالية الأداء المهاري (عدد مهارات الرمي في الدقيقة) باستخدام فعالية النقاط الفنية (ايبون، وزاري) لدي عينة البحث، وكانت من أهم التوصيات توجيه المدربين واللاعبين إلى استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي لتطوير وتحسين الأداء المهاري للمهارات الأساسية في رياضة الجودو.

The research aims to identify the effect of training using virtual reality technology supported by VR BOX glasses on the development of some basic skills for the beginners of the sport of judo.) a player for the Sunni stage from 9-12 years, who are registered in the Egyptian Judo Federation in the Club of the Faculty of Physical Education for Boys, Alexandria University, and the basic skills under discussion have been determined, which are Ibun Seo Nagy, or Soto Gary, or Joshi, The two researchers designed a training program to develop basic skills and train on it using VR BOX glasses for a period of (8) weeks, with (2) training units per week, Training unit time (120) minutes The most important results were the high rates of improvement between the average measurements and the standard measurements in the measurements of the basics of skill (Ippon Seonagi, or Sotogari, Oshi) for the research sample, as the percentage of improvement reached between (96.8%) to (98%) in favor of the post-measurement, as well as the use of He is a great, pioneer, and great at the sport of judo

ISSN: 2357-0032