ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







توظيف الألعاب الإلكترونية في تنمية الذكاء البصري المكاني ومهارة التخطيط لدى طفل ما قبل المدرسة

العنوان بلغة أخرى: Employing Electronic Games in the Development of Visual-Spatial Intelligence and the Planning Skill of Pre-School Children
المصدر: مجلة الآداب للدراسات النفسية والتربوية
الناشر: جامعة ذمار - كلية الآداب
المؤلف الرئيسي: الخميسي، عبدالسلام حسين سعيد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Al-Khameesi, Abdul-Salam Hussein
المجلد/العدد: مج5, ع1
محكمة: نعم
الدولة: اليمن
التاريخ الميلادي: 2023
الشهر: مارس
الصفحات: 41 - 68
ISSN: 2707-5788
رقم MD: 1366916
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية | الذكاء البصري المكاني | مهارة التخطيط | مقياس الذكاء البصري | Electronic Games | Visual-Spatial Intelligence | Planning Skill | Visual Intelligence Scale
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

96

حفظ في:
المستخلص: هدفت الدراسة الحالية إلى التحقق من فاعلية توظيف الألعاب الإلكترونية في تنمية الذكاء البصري المكاني ومهارة التخطيط لدى أطفال ما قبل المدرسة. تألفت عينة الدراسة من (15) طفلا وطفلة ممن تتراوح أعمارهم بين (5 - 6) سنوات ولم يمارسوا اللعبة المستهدفة. ولتحقيق أهداف الدراسة، تم تحديد ألعاب إلكترونية مناسبة للعينة المستهدفة وإلحاقها بالحصص اليومية بواقع (45) دقيقة في اليوم لأربعة أيام بالأسبوع ولمدة شهر. استخدم الباحث مقياس الذكاء البصري المكاني من إعداد (الخزرجي، 2012)، ومقياس مهارة التخطيط من إعداد (حسونة وأخرين، 2021). وقد أظهرت النتائج وجود فروق دالة إحصائيا بين الأوساط الحسابية لاستجابة الأطفال على مقياس الذكاء البصري المكاني لصالح التطبيق البعدي، حيث زاد مستوى الذكاء البحيري المكاني لدى المجموعة التجريبية وبشكل دال إحصائيا مقارنة بالتطبيق القبلي. كما كشفت النتائج عن فروق دالة إحصائيا بين الأوساط الحسابية لاستجابات الأطفال على مقياس مهارة التخطيط وأبعاده السبعة، ولصالح التطبيق البعدي.

The current study aimed to investigate the effectiveness of employing electronic games in developing visual-spatial intelligence and planning skill among pre-school children. The study sample consisted of (15) boys and girls between the ages of (5-6) years who did not play the target game. In order to achieve the objectives of the study, electronic games suitable for the target sample were identified and included in the daily classes at a rate of (45) minutes per day, four days a week, for one month. The researcher used the visual-spatial intelligence scale prepared by (Al-Khazraji, 2012), and the planning skill scale prepared by (Hassouna et al., 2021). The results showed that there were statistically significant differences between the arithmetic mean of children's response to the visualspatial intelligence scale in favor of the post application, where the level of visual-spatial intelligence increased in the experimental group in a statistically significant manner compared to the preapplication. The results also revealed statistically significant differences between the arithmetic mean of the children's responses to the planning skill scale and its seven dimensions, in favor of the post application.

ISSN: 2707-5788