ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







فعالية برنامج تدريبي قائم على مهارات العزف على آلة الكاليمبا في الحد من أعراض الإدمان على الألعاب الإليكترونية لدى أطفال مرحلة الطفولة المبكرة

العنوان بلغة أخرى: The Effectiveness of a Training Program Based on the Skills of Playing the Kalimba Instrument in Reducing the Symptoms of Addiction to Electronic Games in Early Childhood Children
المصدر: المجلة العلمية لكلية التربية للطفولة المبكرة ببورسعيد
الناشر: جامعة بورسعيد - كلية التربية للطفولة المبكرة
المؤلف الرئيسي: بغدادي، شرين عبدالمعطي علي (مؤلف)
المجلد/العدد: مج25, ع2
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 576 - 669
ISSN: 2735-5659
رقم MD: 1388528
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
برنامج تدريبي | مهارات العزف | آلة الكاليمبا | أعراض الإدمان | الألعاب الإليكترونية | أطفال مرحلة الطفولة المبكرة | Training Program | Playing Skills | Kalimba | Symptoms of Addiction | Electronic Games | Early Childhood Children
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

12

حفظ في:
المستخلص: يهدف هذا البحث إلى الحد من أعراض الإدمان على الألعاب الإليكترونية لدى أطفال مرحلة الطفولة المبكرة من خلال برنامج تدريبي قائم على مهارات العزف على آلة الكاليمبا نظرا للتشابه الكبير بين آلية الإمساك بآلة الكاليمبا والعزف عليها وبين آلية استخدام الأطفال للأصابع والكفين عند ممارسة الألعاب الإليكترونية على الهاتف المحمول، وقد تم التحقق من هذا التشابه من خلال تطبيق بطاقة ملاحظة آلية ممارسة الألعاب الإليكترونية لدى الأطفال عينة البحث ومضاهاة النتائج بآلية العزف على آلة الكاليمبا. كما تم اختيار عينة البحث من خلال تطبيق استبانة الأمهات لأعراض إدمان الأطفال على الألعاب الإليكترونية (إعداد الباحثة) في دراسة استطلاعية أجرتها الباحثة وقد جاءت النتائج تشير إلى أن متوسط عدد الساعات التي يقضيها حوالي ٧٥% من الأطفال لهؤلاء الأمهات، كافية لتصنيفهم كمدمنين على الألعاب الإليكترونية إلى جانب الأعراض التي تضمنتها الاستبانة والتي تشير إلى وجود أعراض إدمان على الألعاب الإليكترونية لدى الأطفال، ولتحقيق الهدف من البحث تم إعداد وتطبيق برنامج قائم على مهارات العزف على آلة الكاليمبا، كما تم تطبيق مقياس الإدمان على الألعاب الإليكترونية (إعداد الباحثة) بصورة قبلية- بعدية على الأطفال في المجموعتين التجريبية والضابطة للتحقق من فاعلية البرنامج، تم تطبيق أدوات البحث على عينة كلية قوامها ٨٠ طفلا وطفلة بمرحلة الطفولة المبكرة من المدمنين على الألعاب الإليكترونية، تم تقسيمها إلى مجموعتين متساويتين أحدهما تجريبية والأخرى ضابطة. بالنسبة للمجموعة التجريبية تم تطبيق برنامج العزف على آلة الكاليمبا، أما بالنسبة للمجموعة الضابطة فلم يتم تطبيق أي من البرامج. وبتطبيق أدوات القياس أشارت النتائج إلى أنه توجد فروق دالة إحصائيا عند مستوى دلالة (0.01) بين متوسطي درجات أطفال المجموعتين التجريبية والضابطة في القياس البعدي لأعراض الإدمان على الألعاب الإليكترونية (الاستحواذ- عدم القدرة على التحكم- اهمال الواجبات والمهام- إهمال الحياة الاجتماعية- الاستخدام المفرط) ومجموعها الكلي لصالح أطفال المجموعة الضابطة؛ نتيجة فاعلية برنامج العزف على آلة الكاليمبا في الحد من أعراض الإدمان لدى أطفال المجموعة التجريبية كما أشارت النتائج إلى وجود فروق دالة إحصائيا عند مستوى دلالة (۰,۰۱) بين متوسطي درجات أطفال المجموعة التجريبية في القياسين القبلي والبعدي لأعراض الإدمان على الألعاب الإليكترونية (الاستحواذ- عدم القدرة على التحكم- إهمال الواجبات والمهام- إهمال الحياة الاجتماعية- الاستخدام المفرط) ومجموعها الكلي لصالح القياس القبلي؛ نتيجة فاعلية برنامج العزف على آلة الكاليمبا في الحد من أعراض الإدمان لدى أطفال المجموعة التجريبية والتي ظهر مدلولها في القياس البعدي.

The current research aims to reduce the symptoms of addiction to electronic games in early childhood children through a training program based on the skills of playing the kalimba instrument due to the great similarity between the mechanism of holding and playing the kalimba instrument and the mechanism of children using fingers and palms when playing electronic games on the mobile phone. This similarity was verified by the implementation of observation card on the mechanism of playing electronic games in the children of the research sample and matching the results with the mechanism of playing the kalimba instrument. The research sample was also selected through the application of the mother’s questionnaire about the symptoms of children's addiction to electronic games (prepared by the researcher) in an exploratory study conducted by the researcher. The results indicate that the average number of hours spent by about 75% of children of these mothers is enough to classify them as addicted to electronic games in addition to the symptoms included in the questionnaire, which indicate the presence of symptoms of addiction to electronic games in children. To achieve the objective of the research, a program based on the skills of playing the kalimba instrument was designed and implemented, and the addiction to electronic games scale (prepared by the researcher) was applied in pre- and post measure to children in the experimental and control groups to verify the effectiveness of the program. The research tools were applied to a total sample of 80 male and female children in early childhood who are addicted to electronic games. They were divided into two equal groups, one experimental and the other controlled. For the experimental group, the kalimba playing program was applied, while for the control group, none of the programs were applied. By applying the assessment tools, the results indicated that there are statistically significant differences at the level of significance (0.01) between the average scores of children in the experimental and control groups in the post measure of the symptoms of addiction to electronic games (acquisition- inability to control- neglect of duties and tasks- neglect of social life- excessive use) and their total score in favor of children in the control group; as a result of the effectiveness of the program of playing the kalimba instrument in reducing the symptoms of addiction in children of the experimental group. The results also indicated that there were statistically significant differences at the level of significance (0.01) between the average scores of the children in the experimental group in the pre and post measures of the symptoms of addiction to electronic games (acquisition- inability to control- neglect of duties and tasks- neglect of social life- excessive use) and their total score in favor of pre measure ; as a result of the effectiveness of the program of playing the kalimba instrument in reducing the symptoms of addiction in children of the experimental group, which was evident in the post measure.

ISSN: 2735-5659