ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







المعايير التصميمية لبيئات الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة

العنوان بلغة أخرى: Designing Criteria of Augmented Reality Environments based on Gamification Presented to the Early Childhood Stage
المصدر: مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية والنفسية
الناشر: جامعة الفيوم - كلية التربية
المؤلف الرئيسي: خليل، أسماء جمال الدين على (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Khalil, Asmaa Gamal El-Deen Ali
مؤلفين آخرين: كامل، آمال ربيع (م. مشارك) , خليل، زينب محمد أمين (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع15, ج16
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 348 - 386
DOI: 10.21608/JFUST.2021.263595
ISSN: 2682-4523
رقم MD: 1388831
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
المعايير التصميمية | الواقع المعزز | محفزات الألعاب الرقمية | مرحلة الطفولة المبكرة | Designing Criteria | Augmented Reality | Early Childhood Stage
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

95

حفظ في:
LEADER 05475nam a22002657a 4500
001 2139328
024 |3 10.21608/JFUST.2021.263595 
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a خليل، أسماء جمال الدين على  |g Khalil, Asmaa Gamal El-Deen Ali  |e مؤلف  |9 565453 
245 |a المعايير التصميمية لبيئات الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة 
246 |a Designing Criteria of Augmented Reality Environments based on Gamification Presented to the Early Childhood Stage 
260 |b جامعة الفيوم - كلية التربية  |c 2021  |g ديسمبر 
300 |a 348 - 386 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a بيئات الواقع المعزز أحد بيئات التعليم الإلكتروني التي يجب أن يسبق تطبيقها دراسات علمية تحدد كيفية بناء وتصميم تلك البيئات وكيفية الاستفادة منها وتوظيفها في المواقف التعليمية عبر الإنترنت. لذا هدف البحث الحالي إلى تطوير قائمة معايير الجودة لتصميم بيئات تعلم الواقع المعزز القائمة على محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لمرحلة الطفولة المبكرة، واستخدم الباحثون المنهج الوصفي التحليلي في عرض واستخلاص المعايير من الأدبيات والدراسات المرتبطة بمعايير جودة بيئات الواقع المعزز فضلا عن الدراسات والأدبيات التي اهتمت بجودة بيئات محفزات الألعاب الرقمية، وتمثلت أداة البحث في استبانة ذات تقدير ثنائي (مهم – غير مهم) لاستطلاع أراء الخبراء والمتخصصين في مجال تكنولوجيا التعليم ومجال تطوير مواقع الويب التعليمية للوقوف على مدى صلاحية المعايير والمؤشرات وارتباطها ببيئات تعلم الواقع المعزز ومحفزات الألعاب الرقمية، حيث تكونت عينة البحث من (20) محكما، وبعد إجراء المعالجة الإحصائية للنتائج تم التوصل إلى مجموعة من المعايير التي يتم في ضوئها تصميم وتطوير بيئة محفزات الألعاب الرقمية المقدمة لأطفال مرحلة الطفولة المبكرة، اشتملت على (8) معايير رئيسة، و(10) معايير فرعية، و(110) مؤشرا موزعة على مجالين: المجال التربوي والمجال الفني التكنولوجي.  |b The augmented reality environments are one of the e-learning environments. They should be applied after carrying out scientific studies determining how they can be constructed, designed, used, and implemented in the educational situations on the internet. Thus, the current research aims at developing a list of quality criteria for designing augmented reality environments based on gamification presented to Early Childhood Stage. The researchers used the analytical descriptive method to review the criteria in literature and related studies in relation to the quality criteria of the augmented reality and the quality of the gamification environments as well. The research instrument is a binary questionnaire (important-not important) to survey the opinions of experts and specialists in both the education technology field and the development of educational websites field. The instrument is also used to identify the validity of the criteria and indicators and their relation to the augmented reality environment and gamification. The research sample consisted of (20) jury members. After carrying out the statistical procedures of the results, a number of criteria were found. Based on those criteria, the gamification environment is designed and developed to be presented to children at the early childhood stage. The criteria included: eight main criteria, ten sub-ones, and (110) indicators grouped into two fields: educational field and technological technical field. 
653 |a الألعاب الإلكترونية  |a التعليم الرقمي  |a الطفولة المبكرة  |a استراتيجيات التعليم  |a المؤسسات التربوية 
692 |a المعايير التصميمية  |a الواقع المعزز  |a محفزات الألعاب الرقمية  |a مرحلة الطفولة المبكرة  |b Designing Criteria  |b Augmented Reality  |b Early Childhood Stage 
700 |a كامل، آمال ربيع  |g Kamel, Amal Rabea  |e م. مشارك  |9 307415 
700 |a خليل، زينب محمد أمين  |g Amin, Zeinab Mohamed  |e م. مشارك  |9 182368 
773 |4 التربية والتعليم  |4 علم النفس  |6 Education & Educational Research  |6 Psychology, Applied  |c 009  |f Maǧallaẗ Ǧāmiʿaẗ Al-Fayūm Lil ʿulūm Al-Tarbawiyyaẗ wa Al-Nafsiyyaẗ  |l 016  |m ع15, ج16  |o 0649  |s مجلة جامعة الفيوم للعلوم التربوية والنفسية  |t Fayoum University Journal of Educational and Psychological Sciences  |v 015  |x 2682-4523 
856 |u 0649-015-016-009.pdf  |n https://jfust.journals.ekb.eg/article_263595.html 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1388831  |d 1388831 

عناصر مشابهة