ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







يجب تسجيل الدخول أولا

تأثير استخدام تقنية الواقع الافتراضي على مستوى الأداء المهاري لسباحة الزحف على الظهر لدى طالبات الفرقة الثانية بكلية التربية الرياضية جامعة مدينة السادات

العنوان المترجم: The Effect of Using Virtual Reality Technology on The Level of Skill Performance in Backstroke Swimming Among Second-Year Female Students at The Faculty of Physical Education, Sadat City University
المصدر: مجلة نظريات وتطبيقات التربية البدنية وعلوم الرياضة
الناشر: جامعة مدينة السادات - كلية التربية الرياضية
المؤلف الرئيسي: طلب، أحمد محمود عبدالحكيم (مؤلف)
مؤلفين آخرين: العبد، ولاء محمد كامل (م. مشارك) , علي، جيهان بكر عبدالصادق (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج36, ع3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
الشهر: يوليو
الصفحات: 104 - 123
DOI: 10.21608/mnase.2021.76941.1156
ISSN: 2636-3860
رقم MD: 1434764
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

14

حفظ في:
المستخلص: كشف البحث عن تأثير استخدام تقنية الواقع الافتراضي على مستوى الأداء المهاري لسباحة الزحف على الظهر لدى طالبات الفرقة الثانية بكلية التربية الرياضية جامعة مدينة السادات. وشمل إطارا مفاهيميا تضمن أهم المصطلحات، الواقع الافتراضي. واستعان ببعض الدراسات السابقة العربية كدراسة مجدي سعيد عقل (2020)، شيرين محمد عبد الحميد (2020)، ومن الدراسات الأجنبية دراسة (Ali Gokeler-marsha Bisscho) (2016). واعتمد على المنهج التجريبي. وجاءت العينة وعددهم (60) طالبة تم تقسيمهم لمجموعتين ضابطة (30)، وتجريبية (30). وتمثلت الأدوات والأجهزة في استمارة استطلاع، جهاز رستاميتر، جهاز رستاميتر لقياس الطول والوزن، حمام سباحة، ساعة إيقاف. واختتم البحث بالإشارة إلى أهم النتائج، وجود فروق في معدلات التحسن بين متوسطات القياسات البعدية لمجموعتي البحث الضابطة والتجريبية في مستوى الأداء المهاري لسباحة الزحف على الظهر ولصالح المجموعة التجريبية. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2024

ISSN: 2636-3860