ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تفاعل المستخدم مع التطبيقات الرياضية في الهواتف الذكية ودورها في تعزيز تجربة المشاهدة

العنوان بلغة أخرى: User Interaction with Sports Applications in Smartphones and their Role in Enhancing the Viewing Experience
المصدر: مجلة البحوث الإعلامية
الناشر: جامعة الأزهر - كلية الإعلام بالقاهرة
المؤلف الرئيسي: حسين، شريهان محمود أبو الحسن (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Hussein, Sherihan Mahmoud Abu alhassan
المجلد/العدد: ع69, ج3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
التاريخ الهجري: 1445
الشهر: يناير
الصفحات: 1799 - 1898
ISSN: 1110-9297
رقم MD: 1449169
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
تفاعل المستخدم | التطبيقات الرياضية | الهواتف الذكية | تجربة المشاهدة | User Interaction | Sports Applications | Smartphones | Viewing Experience
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

22

حفظ في:
LEADER 05008nam a22002297a 4500
001 2194905
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 432303  |a حسين، شريهان محمود أبو الحسن  |e مؤلف  |g Hussein, Sherihan Mahmoud Abu alhassan 
245 |a تفاعل المستخدم مع التطبيقات الرياضية في الهواتف الذكية ودورها في تعزيز تجربة المشاهدة 
246 |a User Interaction with Sports Applications in Smartphones and their Role in Enhancing the Viewing Experience 
260 |b جامعة الأزهر - كلية الإعلام بالقاهرة  |c 2024  |g يناير  |m 1445 
300 |a 1799 - 1898 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a  يتمثل الهدف الرئيس للدراسة في رصد وتفسير تفاعل المستخدم مع التطبيقات الرياضية في الهواتف الذكية ودورها في تعزيز تجربة المشاهدة، بالاعتماد على منهج المسح الإعلامي، وبتطبيق أداة الاستبانة على 350 مفردة من مستخدمي التطبيقات الرياضية، وتطبيق أداة المقابلة المتعمقة والتي تم توجيهها لعينة من الخبراء، ممثلة في عينة متخصصة في مجال الرياضة، إلى جانب آراء أساتذة الإعلام، والتربية الرياضية والحاسبات والمعلومات، بالإضافة إلى تحليل بعض التطبيقات الرياضية الأكثر انتشارا في المجتمع المصري والتي لاقت إعجاب الكثير من المستخدمين، وتوصلت نتائج الدراسة إلى أن جميع تطبيقات الدراسة استخدمت أساليب التجوال ويسر الملاحة بين أبواب التطبيق، مما يساعد على تصفح التطبيق، والوصول إلى المعلومات التي يبحث عنها المستخدم بسهولة ويسر، وتشبع احتياجاته بأقل جهد وفي أقل وقت مناسب، كما تنوعت عناصر الهوية البصرية في التطبيقات الرياضية في اسم التطبيق، والشعار، والألوان المستخدمة في الواجهة الرئيسة مما يجعلها سهلة التذكر، كما استعانت تطبيقات الدراسة بعدد كبير من تقنيات الوسائط المتعددة والتي تسهم بشكل كبير في تحقيق يسر الملاحة في أقسام التطبيق، وفي مقدمتها الصور، والعناية بإخراجها، وتتميز التطبيقات الرياضية بالتفاعلية والآنية وتحديث المضمون، وتحسين معدل الاستجابة واهتمام المستخدم بها لفترات طويلة،  |b  The main objective of the study is "to explore and explain the user's interaction with sports applications in smartphones and their role in enhancing the viewing experience based on the media scanning approach, and applying the questionnaire tool to 350 individual users of sports applications and the application of the in-depth interview tool that has been directed to a sample of experts, Represented in a sample specializing in sports, together with the views of media professors, Sports education, computers and information, as well as analysis of some of the most widespread sports applications in Egyptian society study results found that all study applications used roaming methods and facilitated navigation between app doors which helps to browse the app, and access the information the user is looking for easily and its needs are satisfied with minimal effort and at the least convenient time, and visual identity elements in sports applications have varied in the name of the application the logo, the colors used in the main interface, making it easy to remember, The study apps also utilized a large number of multimedia technologies that greatly contribute to facilitating navigation in the application departments Sports applications are interactive, real-time and content updates. Improving the responsiveness rate and the user's interest in it for long periods. 
653 |a تكنولوجيا الهواتف  |a التطبيقات الإلكترونية  |a الحوسبة السحابية  |a المباريات الرياضية 
692 |a تفاعل المستخدم  |a التطبيقات الرياضية  |a الهواتف الذكية  |a تجربة المشاهدة  |b User Interaction  |b Sports Applications  |b Smartphones  |b Viewing Experience 
773 |4 فلم، راديو، تلفاز  |6 Film, Radio, Television  |c 007  |e Journal of Mass Communication Research  |f Maǧallaẗ Al-Buḥūṯ Al-I’ʿlāmiyyaẗ  |l 003  |m ع69, ج3  |o 2025  |s مجلة البحوث الإعلامية  |v 069  |x 1110-9297 
856 |u 2025-069-003-007.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1449169  |d 1449169