LEADER |
03606nam a22002417a 4500 |
001 |
2217066 |
024 |
|
|
|3 10.36317/0826-016-060-017
|
041 |
|
|
|a eng
|
044 |
|
|
|b العراق
|
100 |
|
|
|a الشهري، علي محمد
|g Alshhre, Ali M.
|e مؤلف
|9 781238
|
245 |
|
|
|a Uncharted Stories:
|b Navigating the Impact of Literature on Video Game Development and Creativity
|
246 |
|
|
|a قصص لم تكتشف:
|b توجيه تأثير الأدب على تطوير ألعاب الفيديو والإبداع
|
260 |
|
|
|b جامعة الكوفة - كلية الآداب
|c 2024
|g حزيران
|
300 |
|
|
|a 365 - 391
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a ازدهرت صناعة ألعاب الفيديو منذ السبعينيات، وكان للأدب تأثير عميق على إبداع الألعاب، من الروايات الكلاسيكية إلى الروايات المصورة والقصص المصورة. على الرغم من أن تكييف الأعمال الأدبية يمكن أن يعزز الأهمية الثقافية لألعاب الفيديو، إلا أنه قد يعيق الأصالة سلسلة "سيد الخواتم" تركت تأثيرا دائما على صناعة الألعاب، حيث قدمت مختلف التكيفات التي تظهر الإمكانات التي يمكن للأدب أن يلهم بها تجارب الألعاب. تحقيق التوازن بين الإلهام الأدبي واللعب المبتكر يشكل تحديا للمطورين، لكن تحقيق التوازن الصحيح ضروري لتجارب غامرة. تحليل العلاقة بين الأدب والألعاب يسلط الضوء على الإمكانيات الإبداعية لكلا الوسطين، مؤكدا أهمية تعزيز الأصالة. يستكشف هذا المقال كيف أن تكييف ألعاب الفيديو لروايات تولكين يقدم نظرة داخل ثقافة بريطانيا، مظهرا قدرة الألعاب على ربط الثقافات المتنوعة وتعزيز الفهم بينها.
|b The video game industry has flourished since the 1970s, and literature had a profound impact on game creation, from classic novels to graphic novels and comics. Although adapting literary works can enhance video games' cultural significance, it may hinder originality. The Lord of the Rings series has left a lasting influence on gaming with various adaptations, showcasing the potential of literature to inspire gaming experiences. Balancing literary inspiration with innovative gameplay is a challenge for developers, but achieving equilibrium is crucial for immersive experiences. Analysing the relationship between literature and gaming highlights the creative possibilities of both mediums, emphasizing the importance of fostering originality. This article explores how video game adaptations of Tolkien's novels offer insights into British culture, demonstrating games' ability to connect diverse cultures and promote understanding.
|
653 |
|
|
|a صناعة ألعاب الفيديو
|a الإلهام الأدبي
|a التراث الثقافي البريطاني
|
692 |
|
|
|a الأدب
|a ألعاب الفيديو
|a الثقافة البريطانية
|a الأرض الوسطى
|a علم الألعاب
|b Literature
|b Video Games
|b British Culture
|b Middle Earth
|b Gamology
|
773 |
|
|
|4 الادب
|6 Literature
|c 017
|f Ādāb al-kūfaẗ
|l 060
|m مج16, ع60
|o 0826
|s آداب الكوفة
|t Literature of Kufa
|v 016
|x 1994-8999
|
856 |
|
|
|u 0826-016-060-017.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a AraBase
|
999 |
|
|
|c 1473157
|d 1473157
|