LEADER |
05504nam a22002657a 4500 |
001 |
2222587 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a شاهين، محمد محمد علي
|g Shaheen, Mohamed Mohamed Ali
|e مؤلف
|9 244831
|
245 |
|
|
|a أثر استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية
|
246 |
|
|
|a The Impact of Using Artificial Intelligence in Developing the Design of 3D Characters in Electronic Video Games between Freedom of Creativity and Intellectual Property Rights
|
260 |
|
|
|b المؤسسة الدولية للثقافة والقانون
|c 2024
|g يوليو
|m 1445
|
300 |
|
|
|a 124 - 139
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a أصبحت صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكبر الصناعات في مجال الإعلام لما شهده هذا المجال من تطور كبير في السنوات الماضية، سواء تقدم تكنولوجي أو زيادة في حجم ومعدل إنتاج هذه الصناعة، ويلعب تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو دورا محوريا في نجاحها، ومع التطور الذي شهدته تلك الصناعة انعكس ذلك على التصميم بشكل مباشر فبدأ سباق مصنعي ومطوري تلك الألعاب في إنتاج ألعاب بها تفاصيل عالية الدقة وأكثر واقعية لجذب الجمهور، فأصبح تصميم الشخصيات يتطلب الكثير من الوقت والجهد لإنتاجها بالأساليب التقليدية، ومن هنا يأتي دور الذكاء الاصطناعي وقدرته الفائقة في توليد تصميمات عالية الجودة في وقت قصير جدا بالمقارنة بالطرق التقليدية. يتناول البحث نظرة عامة على مفهوم الذكاء الاصطناعي وطرق الاستفادة منه في تطوير تصميم الشخصيات سواء في عملية تطوير الأفكار أو توليد التصميمات من خلال إعطاء نماذج الذكاء الاصطناعي أمر تنفيذي من خلال "وصف نصي" فقط للتصميم المطلوب. ثم يناقش البحث القيود التي قد يواجها المصمم عند استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تصميم الشخصية، سواء قيود تقنية تخص الوصول إلى شكل التصميم المطلوب أو قيود أخلاقية مثل كيفية محاولة تجنب انتهاك حقوق الملكية الفكرية للآخرين استخدام عند تلك التقنية. بعد ذلك يأتي الجانب التطبيقي للبحث في محاولة لاختبار إمكانية تصميم الشخصية عن طريق استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي دون انتهاك حقوق الملكية الفكرية، وذلك عن طريق تجربة أكثر من تطبيق للوصول لتصميمات أولية يتم إجراء تعديلات عليها من قبل المصمم للوصول للتصميم المطلوب.
|b The booming video game industry, fueled by technological leaps and a surge in production, places immense value on character design. As games strive for hyper-realistic visuals to captivate audiences, traditional character creation methods have become increasingly time-consuming. This is where Artificial Intelligence (AI) steps in, offering the potential to generate high-quality designs in a fraction of the time. This research explores the concept of AI and its applications in character design. It delves into how Artificial Intelligence can be used to brainstorm ideas and even generate designs based on simple text descriptions provided to AI models. However, the research acknowledges the limitations faced by designers using Artificial Intelligence tools. These limitations can be technical, such as achieving the desired design form, or ethical, such as ensuring the generated designs don't infringe on existing intellectual property. The practical aspect of the research focuses on testing the possibility of creating characters using Artificial Intelligence models without violating intellectual property rights. This is achieved by experimenting with multiple Artificial Intelligence applications to generate initial designs that are then refined by the designer to achieve the final vision.
|
653 |
|
|
|a الإبداع الفني
|a التنمية التكنولوجية
|a الشخصيات ثلاثية الأبعاد
|a الفن الرقمي
|
692 |
|
|
|a الذكاء الاصطناعي
|a تصميم الشخصيات
|a ألعاب الفيديو
|a الإبداع
|a الملكية الفكرية
|b Artificial Intelligence
|b Character Design
|b Video Games
|b Creativity
|b Copyrights
|
700 |
|
|
|a حسين، مروان عبدالله
|g Hussein, Marwan Abdullah
|e م. مشارك
|9 365869
|
700 |
|
|
|a إسماعيل، أحمد سامي
|g Ismail, Ahmed Sami
|e م. مشارك
|9 784583
|
773 |
|
|
|4 فنون
|6 Art
|c 003
|e Journal of Art and Design
|f Maǧallaẗ Al-Fan wa Al-Taṣmīm
|l 004
|m ع4
|o 2522
|s مجلة الفن والتصميم
|v 000
|x 3009-7797
|
856 |
|
|
|u 2522-000-004-003.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EduSearch
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1479123
|d 1479123
|