ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







أثر استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية

العنوان بلغة أخرى: The Impact of Using Artificial Intelligence in Developing the Design of 3D Characters in Electronic Video Games between Freedom of Creativity and Intellectual Property Rights
المصدر: مجلة الفن والتصميم
الناشر: المؤسسة الدولية للثقافة والقانون
المؤلف الرئيسي: شاهين، محمد محمد علي (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Shaheen, Mohamed Mohamed Ali
مؤلفين آخرين: حسين، مروان عبدالله (م. مشارك) , إسماعيل، أحمد سامي (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع4
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
التاريخ الهجري: 1445
الشهر: يوليو
الصفحات: 124 - 139
ISSN: 3009-7797
رقم MD: 1479123
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الذكاء الاصطناعي | تصميم الشخصيات | ألعاب الفيديو | الإبداع | الملكية الفكرية | Artificial Intelligence | Character Design | Video Games | Creativity | Copyrights
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

43

حفظ في:
LEADER 05504nam a22002657a 4500
001 2222587
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a شاهين، محمد محمد علي  |g Shaheen, Mohamed Mohamed Ali  |e مؤلف  |9 244831 
245 |a أثر استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية 
246 |a The Impact of Using Artificial Intelligence in Developing the Design of 3D Characters in Electronic Video Games between Freedom of Creativity and Intellectual Property Rights 
260 |b المؤسسة الدولية للثقافة والقانون  |c 2024  |g يوليو  |m 1445 
300 |a 124 - 139 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a أصبحت صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكبر الصناعات في مجال الإعلام لما شهده هذا المجال من تطور كبير في السنوات الماضية، سواء تقدم تكنولوجي أو زيادة في حجم ومعدل إنتاج هذه الصناعة، ويلعب تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو دورا محوريا في نجاحها، ومع التطور الذي شهدته تلك الصناعة انعكس ذلك على التصميم بشكل مباشر فبدأ سباق مصنعي ومطوري تلك الألعاب في إنتاج ألعاب بها تفاصيل عالية الدقة وأكثر واقعية لجذب الجمهور، فأصبح تصميم الشخصيات يتطلب الكثير من الوقت والجهد لإنتاجها بالأساليب التقليدية، ومن هنا يأتي دور الذكاء الاصطناعي وقدرته الفائقة في توليد تصميمات عالية الجودة في وقت قصير جدا بالمقارنة بالطرق التقليدية. يتناول البحث نظرة عامة على مفهوم الذكاء الاصطناعي وطرق الاستفادة منه في تطوير تصميم الشخصيات سواء في عملية تطوير الأفكار أو توليد التصميمات من خلال إعطاء نماذج الذكاء الاصطناعي أمر تنفيذي من خلال "وصف نصي" فقط للتصميم المطلوب. ثم يناقش البحث القيود التي قد يواجها المصمم عند استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تصميم الشخصية، سواء قيود تقنية تخص الوصول إلى شكل التصميم المطلوب أو قيود أخلاقية مثل كيفية محاولة تجنب انتهاك حقوق الملكية الفكرية للآخرين استخدام عند تلك التقنية. بعد ذلك يأتي الجانب التطبيقي للبحث في محاولة لاختبار إمكانية تصميم الشخصية عن طريق استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي دون انتهاك حقوق الملكية الفكرية، وذلك عن طريق تجربة أكثر من تطبيق للوصول لتصميمات أولية يتم إجراء تعديلات عليها من قبل المصمم للوصول للتصميم المطلوب.  |b The booming video game industry, fueled by technological leaps and a surge in production, places immense value on character design. As games strive for hyper-realistic visuals to captivate audiences, traditional character creation methods have become increasingly time-consuming. This is where Artificial Intelligence (AI) steps in, offering the potential to generate high-quality designs in a fraction of the time. This research explores the concept of AI and its applications in character design. It delves into how Artificial Intelligence can be used to brainstorm ideas and even generate designs based on simple text descriptions provided to AI models. However, the research acknowledges the limitations faced by designers using Artificial Intelligence tools. These limitations can be technical, such as achieving the desired design form, or ethical, such as ensuring the generated designs don't infringe on existing intellectual property. The practical aspect of the research focuses on testing the possibility of creating characters using Artificial Intelligence models without violating intellectual property rights. This is achieved by experimenting with multiple Artificial Intelligence applications to generate initial designs that are then refined by the designer to achieve the final vision. 
653 |a الإبداع الفني  |a التنمية التكنولوجية  |a الشخصيات ثلاثية الأبعاد  |a الفن الرقمي 
692 |a الذكاء الاصطناعي  |a تصميم الشخصيات  |a ألعاب الفيديو  |a الإبداع  |a الملكية الفكرية  |b Artificial Intelligence  |b Character Design  |b Video Games  |b Creativity  |b Copyrights 
700 |a حسين، مروان عبدالله  |g Hussein, Marwan Abdullah  |e م. مشارك  |9 365869 
700 |a إسماعيل، أحمد سامي  |g Ismail, Ahmed Sami  |e م. مشارك  |9 784583 
773 |4 فنون  |6 Art  |c 003  |e Journal of Art and Design  |f Maǧallaẗ Al-Fan wa Al-Taṣmīm  |l 004  |m ع4  |o 2522  |s مجلة الفن والتصميم  |v 000  |x 3009-7797 
856 |u 2522-000-004-003.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1479123  |d 1479123